diorHOODIE

Pologne
55 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue diorHOODIE ?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,8 sur 55 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 40 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 55 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (34 matchs).

Level 7

Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 78 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 50 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 47 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 9 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 47 %0 pts · Ø 47 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 55 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,5 pts · Ø 12,8 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,7 pts · Ø 3,8 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 28 %
4K et aces 5x 4K, 2 aces en 34 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 6,2+2,2 · Ø 4,0 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,10 · Ø 0,25 mieux que 72 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +14,1, Headshots +2 pts, ELO +245
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −4 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,75 (au début 0,65). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 55 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −25 ELO
20 matchs · 50 % de winrate

Là où diorHOODIE perd le plus d'ELO sur Mirage : −25 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,16 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 28 · Inferno

Les maps en détail

sur les 55 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage20
50 % pile dans la moyenne
0,72 pile dans la moyenne
81,8 mieux que 64 %
0,97 mieux que 40 %
48 % sur 89 duels mieux que 37 %
46 % sur 13 situations mieux que 74 %
Anubis10
40 % -
0,72 -
85,0 -
1,00-
53 % sur 51 duels -
0 % sur 4 situations -
Dust 27
43 % -
0,68 -
73,4 -
0,96-
38 % sur 42 duels -
100 % sur 2 situations -
Nuke6
33 % -
0,65 -
75,9 -
0,82-
56 % sur 34 duels -
0 % sur 2 situations -
Ancient5
40 % -
0,74 -
82,3 -
1,02-
63 % sur 19 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno4
50 % -
0,63 -
69,8 -
0,87-
30 % sur 23 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue diorHOODIE

Sur 55 matchs, diorHOODIE affiche 0,71 de K/R, 79,8 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,2. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 7. En moyenne 15,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 50 % de winrate sur 20 matchs. Sur 16 matchs sur 55, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 34 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 2 aces. diorHOODIE perd le plus d'ELO sur Mirage (−25 ELO, winrate 50 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 50 % de winrate, −25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +14,1, Headshots +2 pts, ELO +245. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.