dink6767
Historique des pseudos de dink6767
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue dink6767 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (203 matchs).
Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne31 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Point fort60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Impact
Point fort3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,89). Largement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,27. 3 derniers mois : 1,15 (au début 1,18). Largement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 95,7. 3 derniers mois : 92,0 (au début 95,3). Largement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 61 % (au début 59 %). Largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 70 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 70 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 948. 3 derniers mois : 1 948 (au début 1 324).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 249 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où dink6767 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −12 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,66 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 39 · Inferno
Les maps en détail
sur les 249 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue dink6767
Sur 249 matchs, dink6767 affiche 0,85 de K/R, 92,7 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 92,7. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 9. En moyenne 18,5 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 129 matchs sur 249, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 203 matchs avec stats détaillées : 66x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,27. dink6767 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−12 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+79 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +624. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Winrate −20 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,15, ADR autour de 92,0. 30 derniers jours : 79 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +48.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.