din666

Allemagne
120 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue din666 ?

Rating 0,81 K/R 0,56 ADR 63,2 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,81
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 28 %
Répartition du rating sur 120 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 28 % Très faible moins de 0,75 43 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (36 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 6 %−3 pts · Ø 9 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 45 %−3 pts · Ø 48 % mieux que 26 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

20 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 20 %−19 pts · Ø 39 % mieux que 2 %
Clutchs 1v2 gagnés 9 %−12 pts · Ø 21 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,78 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 48 %+5 pts · Ø 43 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
K/D 0,78−0,16 · Ø 0,94 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 1 en 120 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 9,7 %−2,7 pts · Ø 12,4 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 2,0 %−1,6 pts · Ø 3,6 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,5−0,6 · Ø 2,1 mieux que 5 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 36 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,6).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 35 %
Dégâts d'utility par round 4,8+1,2 · Ø 3,6 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,08 · Ø 0,23 mieux que 27 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,78, ADR autour de 61,5, Winrate autour de 44 %
▼ En baisse
K/R −0,04, ELO −51

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,55
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,58. 3 derniers mois : 0,54 (au début 0,58). Largement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −87 ELO
42 matchs · 48 % de winrate
Sur Mirage −84 ELO
36 matchs · 36 % de winrate
Le samedi −22 ELO, winrate 32 %

Là où din666 perd le plus d'ELO sur Inferno : −87 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,61 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno42
48 % mieux que 42 %
0,62 mieux que 25 %
67,6 mieux que 13 %
0,86 mieux que 25 %
48 % sur 157 duels mieux que 46 %
20 % sur 20 situations mieux que 18 %
Mirage36
36 % mieux que 12 %
0,53 mieux que 2 %
57,4 mieux que 1 %
0,80 mieux que 7 %
36 % sur 81 duels mieux que 4 %
36 % sur 25 situations mieux que 46 %
Dust 221
52 % mieux que 62 %
0,53 mieux que 1 %
64,0 mieux que 3 %
0,73 mieux que 1 %
33 % sur 90 duels mieux que 1 %
50 % sur 6 situations mieux que 84 %
Nuke12
58 % -
0,52 -
60,2 -
0,73-
24 % sur 34 duels -
13 % sur 8 situations -
Ancient6
33 % -
0,58 -
65,3 -
0,85-
45 % sur 29 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue din666

Sur 120 matchs, din666 affiche 0,56 de K/R, 63,2 d'ADR et 0,81 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 48 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 63,2. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 4. En moyenne 12,6 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 15 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (13 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 36 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,83. din666 perd le plus d'ELO sur Inferno (−87 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+81 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +32 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ELO −51. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,78, ADR autour de 61,5, Winrate autour de 44 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.