dimen

USA
98 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
ELO ▼ 8
1 819
Pic sur 30 jours : 1 840
Rang NA ▼ 1 797 places
#11 498
30 jours · avant #9 701 · meilleur #9 701
Dernière mise à jour:

Comment joue dimen ?

Rating 0,99 (sur 50 matchs) K/R 0,69 ADR 73,7 sur 98 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 50 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (32 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 80 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 24 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 98 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 32 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,57 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,3 · Ø 4,3 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,57+0,29 · Ø 0,28 mieux que 96 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,23, ADR +10,8, Winrate +6 pts
= Inchangé
Headshots autour de 56 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,66). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 98 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −21 ELO
25 matchs · 64 % de winrate

Là où dimen perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −21 ELO, 64 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,21 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 98 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient25
52 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 22 %
74,2 mieux que 16 %
1,03-
47 % sur 47 duels mieux que 27 %
50 % sur 12 situations mieux que 77 %
Dust 225
64 % mieux que 89 %
0,67 mieux que 23 %
70,2 mieux que 8 %
0,98-
51 % sur 39 duels mieux que 53 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Mirage23
52 % mieux que 54 %
0,71 mieux que 41 %
77,4 mieux que 38 %
1,05-
43 % sur 37 duels mieux que 13 %
29 % sur 7 situations mieux que 24 %
Inferno16
31 % mieux que 4 %
0,71 mieux que 37 %
76,6 mieux que 28 %
0,90-
38 % sur 29 duels mieux que 4 %
57 % sur 7 situations mieux que 87 %
Anubis8
38 % -
0,64 -
66,0 -
0,85-
50 % sur 6 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dimen

Sur 98 matchs, dimen affiche 0,69 de K/R et 73,7 d'ADR ; le rating des 50 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,7. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 9. En moyenne 15,1 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 25 matchs. Sur 16 matchs sur 50, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 32 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,14. dimen perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−21 ELO, winrate 64 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+56 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −21 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,23, ADR +10,8, Winrate +6 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 56 %. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +35.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.