dik

Kazakhstan
315 matchs enregistrés 73 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue dik ?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,2 sur 315 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 315 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
EntryMulti-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 58 %+9 pts · Ø 49 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 51 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 315 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 79x 4K, 10 aces en 315 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,12 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,8 · Ø 4,3 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,16 · Ø 0,28 mieux que 10 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si dik progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 315 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,72
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80.

Patterns

Sur les 315 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −133 ELO
58 matchs · 57 % de winrate
Au 1e match du jour −112 ELO
45 matchs · 44 % de winrate
Le mercredi −47 ELO, winrate 44 %

Là où dik perd le plus d'ELO sur Anubis : −133 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,51 · Cache

Les maps en détail

sur les 315 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient98
52 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 69 %
84,5 mieux que 72 %
1,03 mieux que 58 %
53 % sur 600 duels mieux que 62 %
33 % sur 48 situations mieux que 38 %
Anubis58
57 % mieux que 67 %
0,78 mieux que 73 %
83,3 mieux que 64 %
1,06 mieux que 65 %
50 % sur 358 duels mieux que 44 %
42 % sur 38 situations mieux que 61 %
Mirage57
42 % mieux que 21 %
0,77 mieux que 73 %
82,1 mieux que 64 %
1,03 mieux que 58 %
50 % sur 330 duels pile dans la moyenne
33 % sur 36 situations mieux que 36 %
Inferno37
38 % mieux que 9 %
0,75 mieux que 57 %
82,8 mieux que 60 %
1,01 mieux que 42 %
52 % sur 257 duels pile dans la moyenne
23 % sur 13 situations mieux que 16 %
Cache26
50 % -
0,70 -
74,6 -
1,00-
46 % sur 142 duels -
36 % sur 14 situations -
Nuke24
63 % mieux que 74 %
0,71 mieux que 26 %
75,1 mieux que 16 %
1,00 mieux que 30 %
50 % sur 151 duels mieux que 36 %
44 % sur 18 situations mieux que 62 %
Vertigo10
70 % -
0,77 -
83,7 -
1,07-
43 % sur 89 duels -
40 % sur 5 situations -
Dust 25
40 % -
0,84 -
92,9 -
1,19-
48 % sur 29 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dik

Sur 315 matchs, dik affiche 0,76 de K/R, 82,2 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 9. En moyenne 16,8 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Vertigo avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 118 matchs sur 315, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 127. Dans 315 matchs avec stats détaillées : 79x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. dik perd le plus d'ELO sur Anubis (−133 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+121 ELO, winrate 38 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +68 ELO. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −101.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.