difff

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2025 194 matchs enregistrés 63 matchs en 30 jours
ELO ▲ 93
2 631
Pic sur 30 jours : 2 667
Rang SEA ▼ 107 places
#667
Mongolie #157 en Mongolie
30 jours · avant #560 · meilleur #472
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 48m

Comment joue difff ?

Rating 1,07 (sur 184 matchs) K/R 0,80 ADR 86,1 sur 194 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 60 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 184 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (124 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

68 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 68 %+17 pts · Ø 51 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 4 en 194 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 63 %
Rounds avec 3K 6,0 %+1,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 95 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 74 %
4K et aces 31x 4K, 2 aces en 124 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,4−0,7 · Ø 4,1 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,01 · Ø 0,30 mieux que 55 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,12, Winrate +6 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,81, ADR autour de 86,9, Headshots autour de 68 %
▼ En baisse
ELO −198

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 194 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −87 ELO
51 matchs · 47 % de winrate
Au 3e match du jour −78 ELO
35 matchs · 46 % de winrate
Le jeudi −118 ELO, winrate 37 %

Là où difff perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −87 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,37 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage
  4. 100e match enregistré · Cache

Les maps en détail

sur les 194 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage63
59 % mieux que 76 %
0,79 mieux que 70 %
86,2 mieux que 73 %
1,06 mieux que 55 %
54 % sur 284 duels mieux que 63 %
47 % sur 30 situations mieux que 75 %
Dust 251
47 % mieux que 30 %
0,82 mieux que 80 %
88,0 mieux que 79 %
1,08 mieux que 59 %
50 % sur 229 duels mieux que 39 %
27 % sur 22 situations mieux que 19 %
Ancient42
57 % mieux que 64 %
0,82 mieux que 79 %
87,5 mieux que 74 %
1,10 mieux que 66 %
52 % sur 199 duels mieux que 47 %
14 % sur 21 situations mieux que 5 %
Nuke12
50 % -
0,69 -
76,1 -
0,94-
51 % sur 59 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno11
55 % -
0,89 -
96,8 -
1,25-
44 % sur 54 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis8
13 % -
0,51 -
57,3 -
0,67-
27 % sur 33 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache6
50 % -
0,87 -
97,4 -
1,18-
45 % sur 31 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue difff

Sur 194 matchs, difff affiche 0,80 de K/R et 86,1 d'ADR ; le rating des 184 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 68 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 68 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 63 matchs. Sur 79 matchs sur 184, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 124 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,14. difff perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−87 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+91 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +57 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,12, Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : ELO −198. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, ADR autour de 86,9, Headshots autour de 68 %. 30 derniers jours : 63 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +76.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.