didii_

USA
119 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue didii_ ?

Rating 1,06 (sur 89 matchs) K/R 0,79 ADR 88,6 sur 119 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 89 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 33 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 9.
Dégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (29 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 17 %+7 pts · Ø 10 % mieux que 81 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 3 en 119 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 86 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 29 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

8,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 47 %+12 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 8,5+4,2 · Ø 4,3 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,03 · Ø 0,28 mieux que 42 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,04, ADR autour de 88,3
▼ En baisse
Winrate −5 pts, ELO −148

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 119 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −71 ELO
41 matchs · 44 % de winrate
Sur Ancient −20 ELO
29 matchs · 55 % de winrate
Le dimanche +1 ELO, winrate 46 %

Là où didii_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −71 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,10 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 119 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno31
52 % mieux que 44 %
0,82 mieux que 83 %
92,3 mieux que 92 %
1,11 mieux que 71 %
58 % sur 99 duels mieux que 80 %
47 % sur 15 situations mieux que 72 %
Ancient29
55 % mieux que 64 %
0,81 mieux que 85 %
90,1 mieux que 90 %
1,10 mieux que 81 %
48 % sur 96 duels mieux que 33 %
50 % sur 8 situations mieux que 77 %
Dust 226
50 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 33 %
81,1 mieux que 58 %
0,91 mieux que 16 %
53 % sur 77 duels mieux que 65 %
45 % sur 11 situations mieux que 72 %
Anubis16
63 % mieux que 85 %
0,82 mieux que 85 %
86,5 mieux que 78 %
1,18-
56 % sur 52 duels mieux que 77 %
50 % sur 6 situations mieux que 80 %
Overpass8
50 % -
0,90 -
98,2 -
1,21-
63 % sur 30 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
67 % -
0,71 -
81,1 -
0,96-
58 % sur 12 duels -
0 % sur 2 situations -
Mirage3
33 % -
0,71 -
83,6 -
0,92-
68 % sur 19 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke3
0 % -
0,86 -
100,2 -
1,18-
30 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue didii_

Sur 119 matchs, didii_ affiche 0,79 de K/R et 88,6 d'ADR ; le rating des 89 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Utility efficace avec 47 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 9. En moyenne 18,2 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 37 matchs sur 89, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 29 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,13. didii_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−71 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+22 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts, ELO −148. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,04, ADR autour de 88,3. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.