diatomic_

USA
Sur FACEIT depuis 2018 130 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
ELO ▼ 81
2 581
Pic sur 30 jours : 2 662
Rang NA ▲ 331 places
#1 189
USA #625 en USA
30 jours · avant #1 520 · meilleur #1 162
Dernière mise à jour:

Comment joue diatomic_ ?

Rating 1,08 (sur 96 matchs) K/R 0,76 ADR 81,0 sur 127 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 96 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (30 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 84 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+12 pts · Ø 21 % mieux que 96 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 23 %+11 pts · Ø 12 % mieux que 89 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 mieux que 72 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 5 en 127 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+0,9 pts · Ø 13,6 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 1 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 30 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,52 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,4 · Ø 4,1 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,52+0,22 · Ø 0,30 mieux que 94 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 79,5
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,13, Headshots −7 pts, Winrate −9 pts, ELO −278

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,79). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 127 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −107 ELO
41 matchs · 49 % de winrate
Au 1e match du jour −33 ELO
52 matchs · 38 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −16 ELO, winrate 38 %

Là où diatomic_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −107 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,45 · Ancient

Les maps en détail

sur les 127 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % mieux que 33 %
0,74 mieux que 44 %
80,1 mieux que 42 %
1,01 mieux que 36 %
50 % sur 104 duels mieux que 38 %
36 % sur 25 situations mieux que 43 %
Dust 227
41 % mieux que 14 %
0,73 mieux que 43 %
79,8 mieux que 41 %
1,05 pile dans la moyenne
61 % sur 80 duels mieux que 91 %
29 % sur 17 situations mieux que 22 %
Ancient26
50 % mieux que 40 %
0,80 mieux que 72 %
80,6 mieux que 42 %
1,15 mieux que 82 %
49 % sur 78 duels mieux que 34 %
50 % sur 18 situations mieux que 77 %
Anubis13
46 % -
0,86 -
89,4 -
1,18-
55 % sur 38 duels -
33 % sur 15 situations -
Inferno8
38 % -
0,81 -
82,2 -
1,31-
47 % sur 15 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache7
29 % -
0,72 -
73,8 -
0,97-
58 % sur 12 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke5
80 % -
0,75 -
83,9 -
1,02-
56 % sur 25 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue diatomic_

Sur 127 matchs, diatomic_ affiche 0,76 de K/R et 81,0 d'ADR ; le rating des 96 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,4 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 50 % de winrate sur 26 matchs. Sur 40 matchs sur 96, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 30 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. diatomic_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−107 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+52 ELO, winrate 41 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,13, Headshots −7 pts, Winrate −9 pts, ELO −278. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,5. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −10.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.