diatomic_
Comment joue diatomic_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (30 matchs).
Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Point fort33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,12 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 2,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,52 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,79). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,16. 3 derniers mois : 1,00 (au début 1,13). Légèrement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 88,5. 3 derniers mois : 79,5 (au début 81,8). Juste en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 50 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 40 % (au début 49 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 892. 3 derniers mois : 2 581 (au début 2 859).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 127 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où diatomic_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −107 ELO, 49 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,45 · Ancient
Les maps en détail
sur les 127 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue diatomic_
Sur 127 matchs, diatomic_ affiche 0,76 de K/R et 81,0 d'ADR ; le rating des 96 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,4 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 50 % de winrate sur 26 matchs. Sur 40 matchs sur 96, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 30 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. diatomic_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−107 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+52 ELO, winrate 41 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,13, Headshots −7 pts, Winrate −9 pts, ELO −278. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,5. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −10.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.