dgya

France
Sur FACEIT depuis 2023 244 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
ELO ▲ 266
3 281
Pic sur 30 jours : 3 285
Rang EU ▲ 2 668 places
#2 686
France #62 en France
30 jours · avant #5 354 · meilleur #2 473
Dernière mise à jour:

Comment joue dgya ?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,2 sur 244 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 244 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 15 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (176 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

36 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−6 pts · Ø 42 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 51 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mieux que 45 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 3 en 244 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,7 pts · Ø 13,5 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 67 %
4K et aces 35x 4K, 3 aces en 176 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,22 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 4,0+0,1 · Ø 3,9 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,10 · Ø 0,32 mieux que 20 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,07, ADR autour de 85,4, ELO autour de 3 285
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,77. Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 244 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −56 ELO
59 matchs · 49 % de winrate
Au 3e match du jour +121 ELO
37 matchs · 43 % de winrate
Le jeudi +1 ELO, winrate 42 %

Là où dgya perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −56 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,37 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 244 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % mieux que 42 %
0,79 mieux que 63 %
87,5 mieux que 74 %
1,10 mieux que 61 %
55 % sur 462 duels mieux que 64 %
41 % sur 46 situations mieux que 57 %
Dust 259
49 % mieux que 27 %
0,74 mieux que 41 %
81,3 mieux que 46 %
1,02 mieux que 31 %
47 % sur 266 duels mieux que 21 %
37 % sur 30 situations mieux que 42 %
Anubis44
50 % mieux que 32 %
0,78 mieux que 63 %
86,1 mieux que 72 %
1,08 mieux que 56 %
53 % sur 222 duels pile dans la moyenne
31 % sur 29 situations mieux que 31 %
Ancient34
53 % mieux que 41 %
0,78 mieux que 61 %
85,1 mieux que 64 %
1,06 pile dans la moyenne
59 % sur 164 duels mieux que 84 %
27 % sur 22 situations mieux que 21 %
Inferno11
36 % -
0,76 -
84,5 -
1,05-
50 % sur 64 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dgya

Sur 244 matchs, dgya affiche 0,77 de K/R, 85,2 d'ADR et 1,07 de rating. En moyenne 17,1 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 53 % de winrate sur 34 matchs. Sur 106 matchs sur 244, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 76. Dans 176 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. dgya perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−56 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+92 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,07, ADR autour de 85,4, ELO autour de 3 285. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −59.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.