dgmcs

Brésil
Sur FACEIT depuis 2020 110 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
ELO ▲ 58
2 049
Pic sur 30 jours : 2 049
Rang SA ▼ 184 places
#5 677
Brésil #3 434 en Brésil
30 jours · avant #5 493 · meilleur #5 493
Dernière mise à jour:

Comment joue dgmcs ?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,1 sur 109 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 109 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (100 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 67 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 8 en 109 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 80 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 100 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,66 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,1 · Ø 4,2 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,66+0,38 · Ø 0,28 mieux que 99 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si dgmcs progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 100 matchs sur les 3 derniers mois et 9 avant.

Kills par round (K/R)

0,82
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82.

Patterns

Sur les 109 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −18 ELO
35 matchs · 60 % de winrate
Au 1e match du jour +7 ELO
31 matchs · 48 % de winrate
Le mardi +33 ELO, winrate 48 %

Là où dgmcs perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −18 ELO, 60 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,06 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 109 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 235
60 % mieux que 79 %
0,80 mieux que 77 %
85,2 mieux que 71 %
1,11 mieux que 74 %
59 % sur 157 duels mieux que 87 %
41 % sur 22 situations mieux que 61 %
Mirage30
63 % mieux que 88 %
0,79 mieux que 74 %
85,0 mieux que 73 %
1,11 mieux que 77 %
59 % sur 133 duels mieux que 90 %
50 % sur 18 situations mieux que 80 %
Anubis14
43 % -
0,79 -
86,1 -
1,10-
52 % sur 48 duels -
33 % sur 12 situations -
Ancient11
27 % -
0,74 -
83,9 -
1,01-
45 % sur 44 duels -
18 % sur 11 situations -
Cache9
56 % -
0,77 -
87,5 -
1,02-
56 % sur 48 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno7
57 % -
0,71 -
86,9 -
1,02-
50 % sur 30 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dgmcs

Sur 109 matchs, dgmcs affiche 0,78 de K/R, 85,1 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,3. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 30 matchs. Sur 52 matchs sur 109, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 100 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,12. dgmcs perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−18 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+106 ELO, winrate 63 %). 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.