dezzert

Israël
118 matchs enregistrés
ELO
3 003
Pic des 118 derniers matchs : 3 041
Rang EU ▼ 982 places
#8 237
Israël #41 en Israël
30 jours · avant #7 255 · meilleur #6 761
Dernière mise à jour:

Comment joue dezzert ?

Rating 1,18 (sur 103 matchs) K/R 0,85 ADR 93,7 sur 118 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 103 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (74 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

49 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−6 pts · Ø 42 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 49 %+28 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 58 %+5 pts · Ø 53 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 42 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mieux que 76 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 3 en 118 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 16,4 %+2,9 pts · Ø 13,5 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 6,0 %+1,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 94 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 88 %
4K et aces 30x 4K, 7 aces en 74 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,5 · Ø 3,9 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,18 · Ø 0,32 mieux que 90 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, Rating +0,28, ADR +12,3, Headshots +6 pts, Winrate +22 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,90 (au début 0,79). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 118 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour ±0 ELO
25 matchs · 56 % de winrate
À partir du 5e match du jour +93 ELO
32 matchs · 56 % de winrate
Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 43 %
Le vendredi ±0 ELO, winrate 59 %

Là où dezzert perd le plus d'ELO au 1e match du jour : ±0 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,31 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 45 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 118 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage44
64 % mieux que 85 %
0,86 mieux que 87 %
96,8 mieux que 96 %
1,20 mieux que 85 %
46 % sur 233 duels mieux que 15 %
41 % sur 17 situations mieux que 57 %
Dust 237
65 % mieux que 84 %
0,90 mieux que 94 %
97,2 mieux que 96 %
1,22 mieux que 87 %
54 % sur 210 duels mieux que 58 %
35 % sur 20 situations mieux que 38 %
Ancient15
60 % mieux que 67 %
0,70 mieux que 22 %
77,4 mieux que 24 %
0,93-
51 % sur 70 duels mieux que 40 %
50 % sur 2 situations mieux que 79 %
Anubis14
79 % -
0,97 -
102,0 -
1,37-
55 % sur 74 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache4
75 % -
0,86 -
94,8 -
1,19-
61 % sur 28 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dezzert

Sur 118 matchs, dezzert affiche 0,85 de K/R et 93,7 d'ADR ; le rating des 103 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 93,7. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 19,3 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 79 % de winrate sur 14 matchs. Sur 59 matchs sur 103, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 74 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,27. dezzert perd le plus d'ELO au 1e match du jour (±0 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+43 ELO, winrate 65 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 80 % de winrate, +21 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,28, ADR +12,3, Headshots +6 pts, Winrate +22 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.