dezent

Danemark
Sur FACEIT depuis 2013 123 matchs enregistrés 39 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue dezent ?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,7 sur 123 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 123 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (98 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 87 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 18x 4K, 1 ace en 98 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 45 %+10 pts · Ø 35 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,8 · Ø 4,2 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,21 · Ø 0,29 mieux que 2 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +4,1
= Inchangé
K/R autour de 0,76
▼ En baisse
Rating −0,06, Headshots −2 pts, Winrate −13 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,76. Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 123 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −43 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Le mardi −2 ELO, winrate 52 %

Là où dezent perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −43 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,95 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 123 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient34
65 % mieux que 87 %
0,77 mieux que 62 %
83,7 mieux que 60 %
1,09 mieux que 68 %
50 % sur 127 duels mieux que 40 %
33 % sur 15 situations mieux que 38 %
Inferno24
67 % mieux que 83 %
0,78 mieux que 62 %
85,4 mieux que 65 %
1,12 mieux que 66 %
58 % sur 118 duels mieux que 73 %
46 % sur 13 situations mieux que 70 %
Dust 216
38 % mieux que 10 %
0,75 pile dans la moyenne
81,3 pile dans la moyenne
1,03 mieux que 46 %
62 % sur 61 duels mieux que 92 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Cache15
73 % -
0,79 -
84,7 -
1,12-
57 % sur 65 duels -
50 % sur 8 situations -
Nuke15
53 % mieux que 45 %
0,73 mieux que 35 %
82,7 mieux que 51 %
0,99 mieux que 27 %
54 % sur 79 duels mieux que 57 %
44 % sur 9 situations mieux que 62 %
Mirage12
25 % -
0,69 -
74,1 -
0,96-
53 % sur 38 duels -
0 % sur 1 situations -
Vertigo4
75 % -
0,72 -
79,3 -
1,00-
60 % sur 20 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
67 % -
0,87 -
87,3 -
1,30-
64 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dezent

Sur 123 matchs, dezent affiche 0,76 de K/R, 82,7 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 52 matchs sur 123, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 98 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,12. dezent perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−43 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+76 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,1. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Headshots −2 pts, Winrate −13 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76. 30 derniers jours : 39 matchs, winrate 64 %, bilan ELO +42.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.