depthz-

Sahara occidental
Sur FACEIT depuis 2016 249 matchs enregistrés 74 matchs en 30 jours
ELO ▲ 65
2 956
Pic sur 30 jours : 2 959
Rang EU ▼ 198 places
#9 801
Sahara occidental #5 en Sahara occidental
30 jours · avant #9 603 · meilleur #8 999
Dernière mise à jour:

Comment joue depthz- ?

Rating 1,32 K/R 0,93 ADR 94,4 sur 249 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,32
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,44 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 84 %
Répartition du rating sur 249 matchs
exceptionnel dès 1,80 14 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (149 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 91 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−11 pts · Ø 41 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,36 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 61 %+9 pts · Ø 52 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 21 %+9 pts · Ø 12 % mieux que 85 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 mieux que 98 %
Kills au pistolet par match 3,4

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,3 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 17,0 %+3,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 97 %
Rounds avec 3K 6,6 %+2,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 97 %
MVPs par match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mieux que 97 %
4K et aces 52x 4K, 2 aces en 149 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 1,8−2,2 · Ø 4,0 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,06 · Ø 0,31 mieux que 33 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +294
= Inchangé
K/R autour de 0,92, ADR autour de 94,3, Headshots autour de 61 %
▼ En baisse
Rating −0,06, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,96
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,95). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 249 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −36 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Sur Cache −7 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Le jeudi +16 ELO, winrate 46 %

Là où depthz- perd le plus d'ELO sur Nuke : −36 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,07 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 48 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 249 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage97
67 % mieux que 93 %
0,96 mieux que 98 %
97,9 mieux que 97 %
1,36 mieux que 98 %
58 % sur 499 duels mieux que 82 %
40 % sur 45 situations mieux que 55 %
Dust 278
47 % mieux que 26 %
0,94 mieux que 97 %
92,5 mieux que 90 %
1,32 mieux que 96 %
58 % sur 358 duels mieux que 80 %
30 % sur 37 situations mieux que 26 %
Nuke27
41 % mieux que 10 %
0,95 mieux que 96 %
97,1 mieux que 94 %
1,34 mieux que 96 %
64 % sur 122 duels mieux que 95 %
50 % sur 14 situations mieux que 74 %
Cache22
45 % mieux que 16 %
0,91 mieux que 90 %
90,8 mieux que 73 %
1,28 mieux que 87 %
68 % sur 79 duels mieux que 96 %
18 % sur 11 situations mieux que 10 %
Anubis13
54 % -
0,83 -
88,6 -
1,17-
51 % sur 71 duels -
57 % sur 7 situations -
Ancient4
75 % -
0,91 -
92,3 -
1,24-
58 % sur 19 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno4
50 % -
0,80 -
83,0 -
1,04-
67 % sur 33 duels -
-
Vertigo4
25 % -
0,78 -
85,1 -
1,07-
60 % sur 10 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue depthz-

Sur 249 matchs, depthz- affiche 0,93 de K/R, 94,4 d'ADR et 1,32 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,32. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,8. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 20,5 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 67 % de winrate sur 97 matchs. Sur 172 matchs sur 249, le rating était de 1,10 ou plus (69 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 149 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,35. depthz- perd le plus d'ELO sur Nuke (−36 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+130 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +96 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +294. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,92, ADR autour de 94,3, Headshots autour de 61 %. 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.