deprz

Autriche
Sur FACEIT depuis 2022 219 matchs enregistrés 70 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue deprz ?

Rating 1,69 K/R 1,19 ADR 123,0 sur 219 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,69
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,48 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 95 %
Répartition du rating sur 219 matchs
exceptionnel dès 1,80 41 % très bon 1,30 à 1,79 42 % bon 1,10 à 1,29 6 % normal 0,90 à 1,09 6 % faible 0,75 à 0,89 4 % Très faible moins de 0,75 2 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (162 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 22 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 22 %+12 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 69 %+18 pts · Ø 51 % mieux que 99 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

38 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 38 %+16 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,72 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 35 %+24 pts · Ø 11 % mieux que 98 %
K/D 1,72+0,70 · Ø 1,02 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 4,1
Kills au couteau 4 en 219 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 10,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 20,7 %+7,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 10,2 %+6,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 99 %
MVPs par match 4,5+2,2 · Ø 2,3 mieux que 99 %
4K et aces 125x 4K, 16 aces en 162 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,8 · Ø 4,2 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,02 · Ø 0,28 mieux que 57 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +14 pts, ELO +118
= Inchangé
K/R autour de 1,19, Rating autour de 1,69, ADR autour de 122,7, Headshots autour de 43 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

1,19
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 1,21. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,19. Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 219 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −2 ELO
43 matchs · 44 % de winrate
Au 3e match du jour +3 ELO
50 matchs · 44 % de winrate
Le mercredi +3 ELO, winrate 39 %

Là où deprz perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −2 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 51 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,97 · Mirage

Les maps en détail

sur les 219 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage91
53 % mieux que 57 %
1,20 mieux que 99 %
124,7 mieux que 99 %
1,71 mieux que 99 %
71 % sur 657 duels mieux que 99 %
45 % sur 62 situations mieux que 70 %
Dust 243
44 % mieux que 25 %
1,11 mieux que 99 %
118,1 mieux que 99 %
1,58 mieux que 99 %
63 % sur 295 duels mieux que 95 %
50 % sur 30 situations mieux que 81 %
Nuke28
71 % mieux que 92 %
1,22 mieux que 99 %
122,4 mieux que 99 %
1,74 mieux que 99 %
68 % sur 207 duels mieux que 98 %
62 % sur 21 situations mieux que 89 %
Anubis17
41 % mieux que 18 %
1,11 mieux que 99 %
118,1 mieux que 99 %
1,57 mieux que 99 %
69 % sur 87 duels mieux que 99 %
21 % sur 14 situations mieux que 14 %
Ancient16
31 % mieux que 4 %
1,19 mieux que 99 %
122,5 mieux que 99 %
1,64 mieux que 99 %
73 % sur 115 duels mieux que 99 %
31 % sur 13 situations mieux que 32 %
Cache13
38 % -
1,35 -
136,2 -
1,95-
73 % sur 81 duels -
45 % sur 20 situations -
Inferno10
70 % -
1,19 -
119,1 -
1,67-
70 % sur 67 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue deprz

Sur 219 matchs, deprz affiche 1,19 de K/R, 123,0 d'ADR et 1,69 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,69. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 26,2 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 71 % de winrate sur 28 matchs. Sur 194 matchs sur 219, le rating était de 1,10 ou plus (89 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 162 matchs avec stats détaillées : 125x 4K et 16 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,74. deprz perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−2 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+5 ELO, winrate 71 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +14 pts, ELO +118. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 1,19, Rating autour de 1,69, ADR autour de 122,7, Headshots autour de 43 %. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.