depressed0g
Historique des pseudos de depressed0g
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue depressed0g ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (268 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
Moyenne2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne0,29 ennemis flashés par round et donc nettement en dessous de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,69). Pile dans la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 1,05 (au début 0,97). Pile dans la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 81,7. 3 derniers mois : 80,8 (au début 76,7). Pile dans la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 47 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 45 %. Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 40 %). Juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 072. 3 derniers mois : 2 995 (au début 2 816).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 346 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où depressed0g perd le plus d'ELO sur Anubis : −228 ELO, 53 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 346 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue depressed0g
Sur 346 matchs, depressed0g affiche 0,73 de K/R, 80,0 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 139 matchs sur 346, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 125. Dans 268 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. depressed0g perd le plus d'ELO sur Anubis (−228 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+131 ELO, winrate 60 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +131 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,1, Winrate +13 pts, ELO +179. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 123 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −181.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.