depresion

Finlande
Sur FACEIT depuis 2024 234 matchs enregistrés 95 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue depresion ?

Rating 0,96 K/R 0,73 ADR 81,7 sur 234 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 234 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 55 %+8 pts · Ø 47 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 51 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 1 en 234 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 46x 4K, 2 aces en 234 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 80 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,02 · Ø 0,27 mieux que 58 %
Rounds avec death 80 %+7 pts · Ø 73 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si depresion progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 234 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,69
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82.

Patterns

Sur les 234 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −313 ELO
44 matchs · 27 % de winrate
Sur Cache −138 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −101 ELO, winrate 39 %
Le vendredi −54 ELO, winrate 33 %

Là où depresion perd le plus d'ELO sur Ancient : −313 ELO, 27 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,04 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient

Les maps en détail

sur les 234 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 278
49 % mieux que 44 %
0,75 mieux que 62 %
82,2 mieux que 63 %
0,99 mieux que 43 %
52 % sur 427 duels mieux que 60 %
46 % sur 26 situations mieux que 71 %
Mirage59
42 % mieux que 21 %
0,70 mieux que 36 %
79,2 mieux que 48 %
0,91 mieux que 17 %
50 % sur 391 duels mieux que 47 %
44 % sur 16 situations mieux que 68 %
Ancient44
27 % mieux que 1 %
0,74 pile dans la moyenne
84,4 mieux que 69 %
0,95 mieux que 29 %
51 % sur 328 duels pile dans la moyenne
28 % sur 18 situations mieux que 25 %
Cache20
45 % -
0,74 -
80,2 -
1,00-
56 % sur 105 duels -
36 % sur 11 situations -
Anubis13
46 % -
0,79 -
86,4 -
1,01-
55 % sur 94 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke11
64 % -
0,63 -
71,3 -
0,83-
41 % sur 82 duels -
17 % sur 6 situations -
Inferno8
63 % -
0,80 -
88,1 -
1,08-
50 % sur 44 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue depresion

Sur 234 matchs, depresion affiche 0,73 de K/R, 81,7 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 80 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 15,8 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 77 matchs sur 234, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 234 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. depresion perd le plus d'ELO sur Ancient (−313 ELO, winrate 27 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+293 ELO, winrate 49 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +78 ELO. 30 derniers jours : 95 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +97.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.