deoo

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2020 478 matchs enregistrés 173 matchs en 30 jours
ELO ▲ 107
3 605
Pic sur 30 jours : 3 819
Rang EU ▼ 330 places
#726
Allemagne #17 en Allemagne
30 jours · avant #396 · meilleur #254
Dernière mise à jour:

Comment joue deoo ?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 74,2 sur 478 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 478 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (396 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12 %).

Rounds avec first kill 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 52 %−3 pts · Ø 55 % mieux que 27 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 52 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 60 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,12).

Taux de headshots 57 %+4 pts · Ø 53 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 3 %−11 pts · Ø 14 % mieux que 22 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 4 en 478 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,6).

Rounds avec 2K 12,7 %−1,9 pts · Ø 14,6 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,6 %−1,0 pts · Ø 4,6 % mieux que 9 %
MVPs par match 2,2−0,4 · Ø 2,6 mieux que 9 %
4K et aces 45x 4K, 11 aces en 396 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,45 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,35).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 29 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,5 · Ø 3,9 mieux que 63 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,10 · Ø 0,35 mieux que 80 %
Rounds avec death 66 %−4 pts · Ø 70 % mieux que 80 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +11 pts
= Inchangé
ADR autour de 74,6
▼ En baisse
Headshots −4 pts, ELO −58

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 478 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −179 ELO
77 matchs · 48 % de winrate
Sur Nuke −79 ELO
38 matchs · 55 % de winrate
Le mercredi −168 ELO, winrate 44 %

Là où deoo perd le plus d'ELO sur Anubis : −179 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 49 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 3,00 · Anubis
  3. 250e match enregistré · Dust 2
  4. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 478 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage145
55 % mieux que 38 %
0,69 mieux que 6 %
72,7 mieux que 3 %
1,01 mieux que 12 %
53 % sur 382 duels mieux que 36 %
38 % sur 100 situations mieux que 46 %
Ancient119
61 % mieux que 57 %
0,72 mieux que 17 %
77,1 mieux que 12 %
1,05 mieux que 28 %
52 % sur 386 duels mieux que 34 %
32 % sur 71 situations mieux que 29 %
Dust 293
56 % mieux que 43 %
0,68 mieux que 6 %
72,3 mieux que 3 %
1,00 mieux que 10 %
49 % sur 307 duels mieux que 19 %
45 % sur 56 situations mieux que 66 %
Anubis77
48 % mieux que 20 %
0,69 mieux que 9 %
75,1 mieux que 8 %
1,01 mieux que 16 %
51 % sur 228 duels mieux que 33 %
48 % sur 52 situations mieux que 70 %
Nuke38
55 % mieux que 51 %
0,71 mieux que 26 %
73,4 mieux que 11 %
1,04 mieux que 43 %
52 % sur 124 duels mieux que 47 %
39 % sur 33 situations mieux que 48 %
Inferno4
100 % -
0,87 -
82,5 -
1,41-
100 % sur 11 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue deoo

Sur 478 matchs, deoo affiche 0,70 de K/R, 74,2 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 80 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 74,2. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 119 matchs. Sur 184 matchs sur 478, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 173. Dans 396 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. deoo perd le plus d'ELO sur Anubis (−179 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+376 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +376 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +11 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, ELO −58. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 74,6. 30 derniers jours : 173 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +167.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.