dem0kid

Japon
Sur FACEIT depuis 2026 80 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue dem0kid ?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 75,2 sur 80 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 80 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 5 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 30 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (58 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 43 %−8 pts · Ø 51 % mieux que 3 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

61 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 61 %+22 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−10 pts · Ø 21 % mieux que 4 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 mieux que 7 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,1 %−2,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 7 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 39 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 58 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,7 · Ø 4,2 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,03 · Ø 0,29 mieux que 62 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,90, ADR autour de 74,7
▼ En baisse
Headshots −3 pts, ELO −118

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 80 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +48 ELO
31 matchs · 42 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +9 ELO, winrate 40 %

Là où dem0kid perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +48 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,90 · Ancient

Les maps en détail

sur les 80 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage28
61 % mieux que 84 %
0,67 mieux que 18 %
78,0 mieux que 35 %
0,97 mieux que 30 %
48 % sur 126 duels mieux que 33 %
54 % sur 13 situations mieux que 88 %
Dust 216
38 % mieux que 10 %
0,59 mieux que 2 %
68,2 mieux que 4 %
0,81 mieux que 2 %
39 % sur 72 duels mieux que 3 %
56 % sur 9 situations mieux que 90 %
Ancient15
40 % mieux que 14 %
0,68 mieux que 21 %
80,7 mieux que 46 %
0,96 mieux que 27 %
51 % sur 75 duels mieux que 47 %
67 % sur 12 situations mieux que 97 %
Anubis11
64 % -
0,67 -
75,4 -
0,96-
33 % sur 43 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno4
50 % -
0,63 -
77,5 -
0,88-
40 % sur 20 duels -
-
Cache3
0 % -
0,53 -
67,2 -
0,68-
57 % sur 14 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke3
33 % -
0,53 -
60,5 -
0,71-
44 % sur 9 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dem0kid

Sur 80 matchs, dem0kid affiche 0,65 de K/R, 75,2 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 61 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 17 matchs sur 80, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 58 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,00. dem0kid perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+48 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+71 ELO, winrate 61 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, ELO −118. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,90, ADR autour de 74,7. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 67 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.