deluxe--

Grèce
Sur FACEIT depuis 2020 442 matchs enregistrés 118 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue deluxe-- ?

Rating 1,03 (sur 398 matchs) K/R 0,74 ADR 79,1 sur 442 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 398 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (346 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 63 %+13 pts · Ø 50 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 67x 4K, 7 aces en 346 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,10 · Ø 0,29 mieux que 21 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +220
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 78,5, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,74. Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 442 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −192 ELO
119 matchs · 46 % de winrate
Sur Inferno −108 ELO
83 matchs · 54 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −220 ELO, winrate 46 %
Le lundi −210 ELO, winrate 43 %

Là où deluxe-- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −192 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,52 · Nuke

Les maps en détail

sur les 442 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage137
53 % mieux que 54 %
0,75 pile dans la moyenne
80,2 mieux que 45 %
1,04 pile dans la moyenne
52 % sur 434 duels mieux que 55 %
31 % sur 70 situations mieux que 30 %
Dust 2119
46 % mieux que 30 %
0,73 mieux que 43 %
79,7 mieux que 43 %
1,00 mieux que 36 %
48 % sur 426 duels mieux que 31 %
42 % sur 43 situations mieux que 62 %
Inferno83
54 % mieux que 49 %
0,76 mieux que 54 %
80,4 mieux que 39 %
1,05 mieux que 47 %
50 % sur 300 duels mieux que 28 %
38 % sur 37 situations pile dans la moyenne
Cache62
56 % -
0,72 -
74,2 -
1,04-
48 % sur 231 duels -
43 % sur 30 situations -
Ancient17
47 % mieux que 32 %
0,70 mieux que 28 %
80,0 mieux que 40 %
0,96-
45 % sur 40 duels mieux que 16 %
80 % sur 5 situations mieux que 99 %
Nuke10
40 % -
0,79 -
80,2 -
1,10-
49 % sur 35 duels -
43 % sur 7 situations -
Anubis9
44 % -
0,66 -
74,4 -
1,04-
52 % sur 21 duels -
33 % sur 3 situations -
Overpass5
40 % -
0,66 -
74,3 -
1,08-
50 % sur 6 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue deluxe--

Sur 442 matchs, deluxe-- affiche 0,74 de K/R et 79,1 d'ADR ; le rating des 398 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 56 % de winrate sur 62 matchs. Sur 161 matchs sur 398, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 131. Dans 346 matchs avec stats détaillées : 67x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,08. deluxe-- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−192 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (−20 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +220. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 78,5, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 118 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −271.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.