dejaVue

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 266 matchs enregistrés 76 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue dejaVue ?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,7 sur 266 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 266 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (175 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 13 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 19 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 30 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 66 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 266 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 32 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 34 %
4K et aces 27x 4K, 3 aces en 175 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,1 · Ø 4,1 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,07 · Ø 0,30 mieux que 33 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 30 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 77,0, Winrate autour de 53 %, ELO autour de 2 015
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 266 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −76 ELO
50 matchs · 52 % de winrate
Sur Inferno −21 ELO
38 matchs · 50 % de winrate
Le vendredi −63 ELO, winrate 47 %

Là où dejaVue perd le plus d'ELO sur Ancient : −76 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,08 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 266 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 251
59 % mieux que 74 %
0,73 mieux que 43 %
78,8 mieux que 37 %
1,05 mieux que 52 %
49 % sur 222 duels mieux que 35 %
59 % sur 27 situations mieux que 92 %
Ancient50
52 % mieux que 48 %
0,71 mieux que 31 %
75,7 mieux que 16 %
0,97 mieux que 29 %
47 % sur 173 duels mieux que 24 %
21 % sur 19 situations mieux que 13 %
Inferno38
50 % mieux que 35 %
0,67 mieux que 19 %
73,1 mieux que 13 %
0,94 mieux que 16 %
50 % sur 151 duels mieux que 35 %
24 % sur 17 situations mieux que 18 %
Cache37
49 % -
0,70 -
75,2 -
0,99-
44 % sur 144 duels -
29 % sur 24 situations -
Anubis34
56 % mieux que 65 %
0,76 mieux que 59 %
82,4 mieux que 58 %
1,03 mieux que 48 %
59 % sur 138 duels mieux que 86 %
69 % sur 16 situations mieux que 98 %
Mirage34
47 % mieux que 30 %
0,73 mieux que 44 %
76,5 mieux que 27 %
0,98 mieux que 31 %
47 % sur 139 duels mieux que 25 %
45 % sur 22 situations mieux que 70 %
Nuke20
70 % mieux que 91 %
0,81 mieux que 68 %
88,7 mieux que 77 %
1,08 mieux que 56 %
57 % sur 65 duels mieux que 72 %
45 % sur 11 situations mieux que 64 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dejaVue

Sur 266 matchs, dejaVue affiche 0,72 de K/R, 77,7 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 44 %. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,0. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 70 % de winrate sur 20 matchs. Sur 96 matchs sur 266, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 109. Dans 175 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. dejaVue perd le plus d'ELO sur Ancient (−76 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+124 ELO, winrate 49 %). Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 77,0, Winrate autour de 53 %, ELO autour de 2 015. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +47.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.