defH3a

Roumanie
Sur FACEIT depuis 2025 211 matchs enregistrés 82 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue defH3a ?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,3 sur 211 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 211 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (161 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 211 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,2 %0,0 pts · Ø 13,2 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 27x 4K, 1 ace en 161 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,6 · Ø 4,3 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,16 · Ø 0,28 mieux que 86 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +434
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 82,3
▼ En baisse
Rating −0,06, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,76). Pile dans la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 211 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −90 ELO
61 matchs · 44 % de winrate
Sur Ancient −39 ELO
34 matchs · 56 % de winrate
Le vendredi −8 ELO, winrate 31 %

Là où defH3a perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −90 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,04 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 211 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 261
44 % mieux que 29 %
0,72 pile dans la moyenne
80,3 mieux que 53 %
0,99 mieux que 44 %
52 % sur 244 duels mieux que 59 %
38 % sur 32 situations pile dans la moyenne
Inferno40
50 % mieux que 39 %
0,75 mieux que 57 %
86,2 mieux que 75 %
1,06 mieux que 57 %
50 % sur 169 duels mieux que 40 %
48 % sur 25 situations mieux que 72 %
Ancient34
56 % mieux que 67 %
0,73 pile dans la moyenne
82,5 mieux que 61 %
1,00 mieux que 45 %
50 % sur 144 duels mieux que 45 %
25 % sur 20 situations mieux que 18 %
Anubis28
43 % mieux que 23 %
0,70 mieux que 33 %
79,6 mieux que 48 %
0,96 mieux que 29 %
39 % sur 94 duels mieux que 4 %
21 % sur 19 situations mieux que 15 %
Mirage19
42 % mieux que 21 %
0,68 mieux que 28 %
75,2 mieux que 28 %
0,94 mieux que 27 %
44 % sur 79 duels mieux que 17 %
46 % sur 13 situations mieux que 72 %
Nuke15
67 % mieux que 85 %
0,82 mieux que 73 %
85,4 mieux que 63 %
1,15 mieux que 72 %
57 % sur 58 duels mieux que 72 %
50 % sur 8 situations mieux que 76 %
Cache14
79 % -
0,86 -
91,1 -
1,21-
73 % sur 55 duels -
55 % sur 11 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue defH3a

Sur 211 matchs, defH3a affiche 0,74 de K/R, 82,3 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 9. En moyenne 15,7 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 79 % de winrate sur 14 matchs. Sur 75 matchs sur 211, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 161 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,15. defH3a perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−90 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+113 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +113 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +434. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 82,3. 30 derniers jours : 82 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.