deeyzor

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2020 256 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue deeyzor ?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,9 sur 256 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 256 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (181 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+3 pts · Ø 41 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 28 %
Part des kills à l'AWP 20 %+8 pts · Ø 12 % mieux que 84 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,6 pts · Ø 4,3 % mieux que 26 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 36x 4K, 4 aces en 181 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,13 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,7 · Ø 4,0 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,18 · Ø 0,31 mieux que 5 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,2, Winrate +9 pts
= Inchangé
Headshots autour de 48 %, ELO autour de 2 897
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 256 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −166 ELO
47 matchs · 49 % de winrate
Sur Ancient −93 ELO
53 matchs · 47 % de winrate
Le samedi +59 ELO, winrate 44 %

Là où deeyzor perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −166 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,03 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient

Les maps en détail

sur les 256 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % mieux que 53 %
0,73 mieux que 38 %
80,0 mieux que 40 %
0,99 mieux que 28 %
51 % sur 406 duels mieux que 42 %
40 % sur 35 situations mieux que 55 %
Anubis55
51 % mieux que 40 %
0,73 mieux que 38 %
79,9 mieux que 39 %
1,00 mieux que 30 %
49 % sur 271 duels mieux que 31 %
42 % sur 31 situations mieux que 58 %
Ancient53
47 % mieux que 27 %
0,70 mieux que 24 %
77,6 mieux que 26 %
0,96 mieux que 20 %
49 % sur 271 duels mieux que 32 %
33 % sur 33 situations mieux que 37 %
Dust 247
49 % mieux que 32 %
0,69 mieux que 21 %
75,2 mieux que 18 %
0,97 mieux que 21 %
53 % sur 214 duels mieux que 55 %
40 % sur 20 situations mieux que 54 %
Inferno15
60 % mieux que 57 %
0,70 mieux que 17 %
80,0 mieux que 28 %
1,03 mieux que 24 %
49 % sur 90 duels mieux que 20 %
50 % sur 12 situations mieux que 73 %
Nuke7
0 % -
0,48 -
54,6 -
0,58-
34 % sur 29 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue deeyzor

Sur 256 matchs, deeyzor affiche 0,71 de K/R, 77,9 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 81 matchs sur 256, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 112. Dans 181 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. deeyzor perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−166 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+333 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +240 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,2, Winrate +9 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %, ELO autour de 2 897. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +194.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.