deeeaa

Porto Rico
113 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue deeeaa ?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 73,2 sur 113 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 45 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 113 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 5. Plus de first kills par match que la moyenne au level 5. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 5.
AWPerEntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 94 %
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 41 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 41 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 43 %−1 pts · Ø 44 % mieux que 45 %
Part des kills à l'AWP 25 %+14 pts · Ø 11 % mieux que 92 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 3,8 %+0,1 pts · Ø 3,7 % mieux que 61 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 40 %
4K et aces 23x 4K, 1 ace en 113 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,13 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,25).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 4,1+0,3 · Ø 3,8 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,12 · Ø 0,25 mieux que 20 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
Tu verras ici si deeeaa progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 113 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,58
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,72.

Patterns

Sur les 113 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −46 ELO
21 matchs · 5 % de winrate
Sur Anubis −33 ELO
23 matchs · 57 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −1 ELO, winrate 32 %

Là où deeeaa perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −46 ELO, 5 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,81 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 113 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 229
38 % mieux que 16 %
0,69 mieux que 43 %
71,1 mieux que 15 %
0,95 mieux que 41 %
47 % sur 185 duels mieux que 36 %
53 % sur 15 situations mieux que 87 %
Mirage29
41 % mieux que 24 %
0,68 mieux que 41 %
72,1 mieux que 24 %
0,91 mieux que 29 %
54 % sur 214 duels mieux que 76 %
21 % sur 19 situations mieux que 12 %
Anubis23
57 % mieux que 72 %
0,72 mieux que 58 %
74,7 mieux que 30 %
0,96 mieux que 47 %
45 % sur 155 duels mieux que 27 %
19 % sur 16 situations mieux que 11 %
Ancient16
44 % mieux que 27 %
0,78 mieux que 85 %
77,9 mieux que 48 %
1,06 mieux que 81 %
51 % sur 95 duels mieux que 64 %
38 % sur 8 situations mieux que 56 %
Inferno8
63 % -
0,75 -
82,0 -
1,09-
48 % sur 46 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache5
40 % -
0,62 -
59,5 -
0,84-
48 % sur 21 duels -
67 % sur 6 situations -
Nuke3
0 % -
0,68 -
69,8 -
0,91-
21 % sur 14 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue deeeaa

Sur 113 matchs, deeeaa affiche 0,71 de K/R, 73,2 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,2. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 5. En moyenne 15,7 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 32 matchs sur 113, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 113 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,99. deeeaa perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−46 ELO, winrate 5 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+31 ELO, winrate 50 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +2 ELO. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.