deeOcee

Autriche
127 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue deeOcee ?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 76,4 sur 127 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 127 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (107 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 14 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 28 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 4 en 127 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 8 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 3 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 107 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 45 %+10 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,5 · Ø 4,1 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,02 · Ø 0,30 mieux que 57 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 45 %
▼ En baisse
K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −10,4, Winrate −21 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,76). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 127 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −96 ELO
27 matchs · 56 % de winrate
Sur Mirage −55 ELO
31 matchs · 65 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +26 ELO, winrate 52 %

Là où deeOcee perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −96 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Cache
  3. Rating max sur un match : 1,86 · Nuke

Les maps en détail

sur les 127 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
65 % mieux que 90 %
0,63 mieux que 6 %
72,3 mieux que 10 %
0,92 mieux que 12 %
46 % sur 104 duels mieux que 19 %
54 % sur 26 situations mieux que 87 %
Dust 227
56 % mieux que 61 %
0,60 mieux que 2 %
72,2 mieux que 10 %
0,88 mieux que 5 %
49 % sur 100 duels mieux que 34 %
27 % sur 11 situations mieux que 19 %
Anubis20
50 % mieux que 40 %
0,64 mieux que 8 %
72,3 mieux que 9 %
0,93 mieux que 14 %
50 % sur 48 duels mieux que 36 %
33 % sur 18 situations mieux que 35 %
Ancient13
54 % -
0,68 -
81,8 -
0,95-
40 % sur 45 duels -
13 % sur 8 situations -
Cache13
62 % -
0,73 -
84,3 -
1,05-
50 % sur 42 duels -
75 % sur 8 situations -
Inferno12
75 % -
0,73 -
79,0 -
1,02-
52 % sur 31 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke11
91 % -
0,80 -
87,7 -
1,15-
58 % sur 36 duels -
60 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue deeOcee

Sur 127 matchs, deeOcee affiche 0,67 de K/R, 76,4 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,7 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 91 % de winrate sur 11 matchs. Sur 39 matchs sur 127, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 107 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,12. deeOcee perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−96 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−4 ELO, winrate 79 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 79 % de winrate, −4 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −10,4, Winrate −21 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −100.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.