dedpela

Russie
82 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue dedpela ?

Rating 0,88 (sur 62 matchs) K/R 0,63 ADR 71,6 sur 82 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 39 %
Répartition du rating sur 62 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 11 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 45 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

38 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 7 %−2 pts · Ø 9 % mieux que 17 %
Entry duels gagnés 38 %−10 pts · Ø 48 % mieux que 2 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

17 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 17 %−22 pts · Ø 39 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 36 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,84 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 46 %+3 pts · Ø 43 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
K/D 0,84−0,10 · Ø 0,94 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 4 en 82 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 8,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,4 %).

Rounds avec 2K 8,1 %−4,3 pts · Ø 12,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,2 pts · Ø 3,6 % mieux que 9 %
MVPs par match 1,6−0,5 · Ø 2,1 mieux que 9 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 42 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,6).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 2,7−0,9 · Ø 3,6 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,24+0,01 · Ø 0,23 mieux que 54 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 28 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 46 %
▼ En baisse
K/R −0,15, Rating −0,35, ADR −12,6, Winrate −12 pts, ELO −258

Août 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,56
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,56 (au début 0,71). Largement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −60 ELO
34 matchs · 47 % de winrate

Là où dedpela perd le plus d'ELO sur Mirage : −60 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,05 · Mirage

Les maps en détail

sur les 82 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % mieux que 45 %
0,66 mieux que 33 %
73,2 mieux que 31 %
0,91 mieux que 35 %
38 % sur 122 duels mieux que 6 %
8 % sur 12 situations mieux que 3 %
Dust 215
47 % mieux que 41 %
0,66 mieux que 33 %
77,5 mieux que 55 %
0,95-
49 % sur 59 duels mieux que 54 %
0 % sur 5 situations mieux que 1 %
Anubis12
58 % -
0,53 -
64,5 -
0,68-
36 % sur 25 duels -
100 % sur 1 situations -
Ancient10
40 % -
0,60 -
66,0 -
0,85-
45 % sur 22 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno7
57 % -
0,58 -
66,7 -
0,79-
46 % sur 41 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke4
50 % -
0,79 -
77,7 -
1,08-
25 % sur 4 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dedpela

Sur 82 matchs, dedpela affiche 0,63 de K/R et 71,6 d'ADR ; le rating des 62 matchs avec rating est de 0,88. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 17 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 4. En moyenne 13,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 17 matchs sur 62, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. dedpela perd le plus d'ELO sur Mirage (−60 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate. Moins bien qu'avant : K/R −0,15, Rating −0,35, ADR −12,6, Winrate −12 pts, ELO −258. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 46 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.