deco_-
Comment joue deco_- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (190 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Point fort2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,17. 3 derniers mois : 1,14 (au début 1,12). Nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 89,6. 3 derniers mois : 86,2 (au début 84,3). Nettement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 55 %). Juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 49 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 681. 3 derniers mois : 2 605 (au début 2 354).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 261 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où deco_- perd le plus d'ELO sur Anubis : −24 ELO, 65 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Nuke
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 3,21 · Nuke
- Plus de kills sur un match : 45 · Ancient
Les maps en détail
sur les 261 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue deco_-
Sur 261 matchs, deco_- affiche 0,79 de K/R et 85,7 d'ADR ; le rating des 229 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,1 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 115 matchs sur 229, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 190 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. deco_- perd le plus d'ELO sur Anubis (−24 ELO, winrate 65 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+125 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +251. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,14, ADR autour de 86,2. 30 derniers jours : 97 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +2.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.