deathsadness

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2021 169 matchs enregistrés 169 matchs en 30 jours
ELO ▲ 186
2 933
Pic sur 30 jours : 3 146
Rang EU ▼ 4 812 places
#10 678
Corée du Sud #202 en Corée du Sud
30 jours · avant #5 866 · meilleur #4 645
Dernière mise à jour:

Comment joue deathsadness ?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 76,6 sur 169 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 169 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+2 pts · Ø 41 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 37 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 80 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 169 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,7 pts · Ø 4,3 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 23x 4K, 2 aces en 169 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,3 · Ø 4,0 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,02 · Ø 0,31 mieux que 58 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 81 %

Patterns

Sur les 169 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −118 ELO
32 matchs · 47 % de winrate
Au 1e match du jour −85 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −26 ELO, winrate 47 %
Le lundi +156 ELO, winrate 50 %

Là où deathsadness perd le plus d'ELO sur Ancient : −118 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 61 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,08 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 169 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 243
65 % mieux que 87 %
0,69 mieux que 21 %
75,1 mieux que 18 %
1,03 mieux que 39 %
56 % sur 176 duels mieux que 71 %
60 % sur 30 situations mieux que 93 %
Mirage33
48 % mieux que 28 %
0,73 mieux que 38 %
79,9 mieux que 39 %
1,05 mieux que 48 %
54 % sur 136 duels mieux que 61 %
31 % sur 26 situations mieux que 27 %
Ancient32
47 % mieux que 27 %
0,70 mieux que 24 %
77,3 mieux que 25 %
0,98 mieux que 26 %
55 % sur 121 duels mieux que 67 %
52 % sur 29 situations mieux que 83 %
Nuke22
50 % mieux que 28 %
0,68 mieux que 13 %
74,7 mieux que 14 %
0,94 mieux que 11 %
49 % sur 87 duels mieux que 28 %
27 % sur 11 situations mieux que 22 %
Anubis17
65 % mieux que 84 %
0,69 mieux que 20 %
72,0 mieux que 6 %
1,01 mieux que 33 %
49 % sur 68 duels mieux que 31 %
36 % sur 11 situations mieux que 43 %
Cache9
56 % -
0,74 -
83,2 -
1,05-
53 % sur 34 duels -
57 % sur 7 situations -
Inferno8
50 % -
0,74 -
80,3 -
1,10-
57 % sur 47 duels -
22 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue deathsadness

Sur 169 matchs, deathsadness affiche 0,70 de K/R, 76,6 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 81 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,6 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 66 matchs sur 169, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 169 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 2 aces. deathsadness perd le plus d'ELO sur Ancient (−118 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+86 ELO, winrate 65 %). 30 derniers jours : 169 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +276.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.