deathoncall_

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2020 350 matchs enregistrés 142 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 53m 46s

Comment joue deathoncall_ ?

Rating 1,02 (sur 339 matchs) K/R 0,76 ADR 83,1 sur 350 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 41 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 339 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (275 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 28 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 17 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 55 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 6 en 350 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 77 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 54x 4K, 8 aces en 275 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,02 · Ø 0,30 mieux que 47 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Winrate autour de 50 %, ELO autour de 2 443
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,4, Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,81). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 350 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −85 ELO
37 matchs · 51 % de winrate
Sur Ancient −25 ELO
24 matchs · 46 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −35 ELO, winrate 43 %
Le lundi ±0 ELO, winrate 43 %

Là où deathoncall_ perd le plus d'ELO sur Nuke : −85 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,28 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 350 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2114
54 % mieux que 59 %
0,78 mieux que 68 %
84,2 mieux que 66 %
1,06 mieux que 57 %
50 % sur 606 duels mieux que 40 %
28 % sur 50 situations mieux que 25 %
Mirage96
49 % mieux que 40 %
0,74 pile dans la moyenne
82,9 mieux que 59 %
0,99 mieux que 34 %
49 % sur 464 duels mieux que 35 %
42 % sur 38 situations mieux que 63 %
Anubis56
46 % mieux que 29 %
0,74 mieux que 46 %
81,8 mieux que 54 %
1,02 mieux que 43 %
48 % sur 286 duels mieux que 26 %
26 % sur 27 situations mieux que 23 %
Nuke37
51 % mieux que 36 %
0,77 mieux que 54 %
83,2 mieux que 52 %
1,02 mieux que 39 %
53 % sur 212 duels pile dans la moyenne
30 % sur 20 situations mieux que 22 %
Ancient24
46 % mieux que 28 %
0,75 pile dans la moyenne
82,2 mieux que 52 %
0,96 mieux que 24 %
49 % sur 107 duels mieux que 35 %
23 % sur 13 situations mieux que 16 %
Cache13
54 % -
0,73 -
80,9 -
1,01-
44 % sur 50 duels -
0 % sur 5 situations -
Inferno9
33 % -
0,85 -
84,8 -
1,11-
41 % sur 37 duels -
36 % sur 11 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue deathoncall_

Sur 350 matchs, deathoncall_ affiche 0,76 de K/R et 83,1 d'ADR ; le rating des 339 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 114 matchs. Sur 129 matchs sur 339, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 137. Dans 275 matchs avec stats détaillées : 54x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. deathoncall_ perd le plus d'ELO sur Nuke (−85 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+76 ELO, winrate 46 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +25 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,4, Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %, ELO autour de 2 443. 30 derniers jours : 142 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −72.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.