deadend

Russie
178 matchs enregistrés
ELO
3 237
Pic des 178 derniers matchs : 3 252
Rang EU ▼ 514 places
#3 199
Russie #879 en Russie
30 jours · avant #2 685 · meilleur #2 685
Dernière mise à jour:

Comment joue deadend ?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,2 sur 178 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 178 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (107 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−4 pts · Ø 42 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 47 %−6 pts · Ø 53 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 19 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 178 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,0 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 67 %
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 107 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,9 · Ø 3,9 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,08 · Ø 0,32 mieux que 25 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +6 pts, ELO +130
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,01, ADR autour de 78,7, Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Inchangé ces 3 derniers mois à 0,72. Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 178 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour +60 ELO
26 matchs · 46 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +151 ELO, winrate 48 %
Le lundi +34 ELO, winrate 48 %

Là où deadend perd le plus d'ELO au 4e match du jour : +60 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,20 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Nuke

Les maps en détail

sur les 178 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient60
60 % mieux que 67 %
0,74 mieux que 40 %
81,2 mieux que 44 %
1,04 mieux que 43 %
50 % sur 261 duels mieux que 35 %
34 % sur 32 situations mieux que 39 %
Anubis56
46 % mieux que 20 %
0,71 mieux que 28 %
76,7 mieux que 24 %
1,01 mieux que 32 %
50 % sur 259 duels mieux que 35 %
40 % sur 25 situations mieux que 53 %
Nuke43
56 % mieux que 43 %
0,69 mieux que 16 %
74,9 mieux que 15 %
0,98 mieux que 18 %
50 % sur 199 duels mieux que 31 %
35 % sur 23 situations mieux que 37 %
Inferno10
40 % -
0,72 -
79,7 -
1,02-
45 % sur 60 duels -
80 % sur 5 situations -
Cache9
56 % -
0,77 -
83,3 -
1,06-
59 % sur 49 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue deadend

Sur 178 matchs, deadend affiche 0,72 de K/R, 78,2 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 4,8. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 60 matchs. Sur 63 matchs sur 178, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 107 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. deadend perd le plus d'ELO au 4e match du jour (+60 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+279 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +151 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +130. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,01, ADR autour de 78,7, Headshots autour de 47 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.