deaNzz-

Corée du Sud
231 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue deaNzz- ?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 83,4 sur 231 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 231 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (156 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 81 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 56 %+9 pts · Ø 47 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 3,9
Kills au couteau 27 en 231 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mieux que 92 %
4K et aces 44x 4K, 8 aces en 156 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 52 %
Dégâts d'utility par round 1,2−3,0 · Ø 4,2 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,03 · Ø 0,27 mieux que 44 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, ELO +138
= Inchangé
K/R autour de 0,82, ADR autour de 83,8
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −3 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 231 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −5 ELO
84 matchs · 36 % de winrate

Là où deaNzz- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −5 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,60 · Mirage

Les maps en détail

sur les 231 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % mieux que 52 %
0,87 mieux que 96 %
86,8 mieux que 82 %
1,20 mieux que 94 %
52 % sur 385 duels mieux que 59 %
33 % sur 49 situations mieux que 36 %
Anubis43
47 % mieux que 40 %
0,78 mieux que 77 %
83,0 mieux que 66 %
1,05 mieux que 70 %
53 % sur 255 duels mieux que 65 %
26 % sur 27 situations mieux que 20 %
Dust 238
34 % mieux que 6 %
0,85 mieux que 93 %
88,0 mieux que 86 %
1,15 mieux que 87 %
55 % sur 227 duels mieux que 75 %
17 % sur 18 situations mieux que 6 %
Nuke35
46 % mieux que 22 %
0,77 mieux que 59 %
79,2 mieux que 37 %
1,03 mieux que 44 %
49 % sur 201 duels mieux que 32 %
29 % sur 21 situations mieux que 24 %
Ancient19
42 % mieux que 28 %
0,75 mieux que 59 %
78,8 mieux que 36 %
1,04 mieux que 63 %
56 % sur 70 duels mieux que 81 %
36 % sur 14 situations mieux que 44 %
Cache17
47 % -
0,78 -
80,5 -
1,08-
51 % sur 63 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno9
56 % -
0,77 -
73,9 -
1,04-
58 % sur 59 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue deaNzz-

Sur 231 matchs, deaNzz- affiche 0,81 de K/R, 83,4 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,2 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,2. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 18,4 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 51 % de winrate sur 70 matchs. Sur 115 matchs sur 231, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 156 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,15. deaNzz- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−5 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+150 ELO, winrate 59 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +150 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, ELO +138. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82, ADR autour de 83,8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.