deaNz

Turquie
Sur FACEIT depuis 2023 268 matchs enregistrés 75 matchs en 30 jours
ELO ▲ 7
3 122
Pic sur 30 jours : 3 122
Rang EU ▲ 905 places
#5 004
Turquie #110 en Turquie
30 jours · avant #5 909 · meilleur #5 004
Dernière mise à jour:

Comment joue deaNz ?

Rating 1,11 (sur 234 matchs) K/R 0,80 ADR 85,4 sur 268 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 234 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (199 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−3 pts · Ø 42 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 57 %+4 pts · Ø 53 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 19 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 4 en 268 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,8 pts · Ø 13,5 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 41x 4K, 4 aces en 199 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 26 %−8 pts · Ø 34 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,3 · Ø 3,9 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,13 · Ø 0,32 mieux que 84 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07
= Inchangé
K/R autour de 0,80, ADR autour de 84,7, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −247

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,80. Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 268 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −162 ELO
82 matchs · 45 % de winrate
À partir du 5e match du jour −152 ELO
48 matchs · 46 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −220 ELO, winrate 45 %
Le jeudi −263 ELO, winrate 35 %

Là où deaNz perd le plus d'ELO sur Mirage : −162 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,84 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 268 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage82
45 % mieux que 14 %
0,81 mieux que 72 %
87,4 mieux que 74 %
1,10 mieux que 61 %
53 % sur 262 duels pile dans la moyenne
38 % sur 47 situations mieux que 47 %
Dust 273
63 % mieux que 79 %
0,81 mieux que 73 %
85,2 mieux que 65 %
1,16 mieux que 75 %
50 % sur 227 duels mieux que 35 %
44 % sur 41 situations mieux que 64 %
Anubis49
59 % mieux que 63 %
0,80 mieux que 72 %
86,9 mieux que 76 %
1,18 mieux que 83 %
56 % sur 149 duels mieux que 70 %
29 % sur 24 situations mieux que 26 %
Ancient34
41 % mieux que 11 %
0,79 mieux que 66 %
86,6 mieux que 71 %
1,08 mieux que 57 %
57 % sur 102 duels mieux que 75 %
29 % sur 14 situations mieux que 25 %
Nuke26
35 % mieux que 4 %
0,74 mieux que 36 %
75,4 mieux que 17 %
0,98 mieux que 18 %
49 % sur 89 duels mieux que 26 %
47 % sur 15 situations mieux que 68 %
Inferno4
50 % -
0,79 -
81,6 -
1,09-
67 % sur 15 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue deaNz

Sur 268 matchs, deaNz affiche 0,80 de K/R et 85,4 d'ADR ; le rating des 234 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 73 matchs. Sur 114 matchs sur 234, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 199 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,15. deaNz perd le plus d'ELO sur Mirage (−162 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+115 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +7 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −247. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, ADR autour de 84,7, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −214.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.