ddostaa

Chypre
141 matchs enregistrés 43 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ddostaa ?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 82,5 sur 141 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 90 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 141 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (112 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 42 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 38 %−11 pts · Ø 49 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 44 %+34 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 6 en 141 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 6,0 %+2,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 97 %
MVPs par match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mieux que 97 %
4K et aces 21x 4K, 3 aces en 112 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 1,7−2,6 · Ø 4,3 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,04 · Ø 0,28 mieux que 39 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Winrate +4 pts, ELO +546
= Inchangé
K/R autour de 0,81, ADR autour de 82,4, Headshots autour de 38 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 141 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −43 ELO
32 matchs · 38 % de winrate
Sur Dust 2 −6 ELO
43 matchs · 58 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −61 ELO, winrate 40 %
Le samedi −26 ELO, winrate 38 %

Là où ddostaa perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −43 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,52 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Nuke

Les maps en détail

sur les 141 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % mieux que 81 %
0,83 mieux que 90 %
86,5 mieux que 82 %
1,17 mieux que 92 %
59 % sur 306 duels mieux que 91 %
30 % sur 27 situations mieux que 27 %
Dust 243
58 % mieux que 76 %
0,83 mieux que 89 %
83,9 mieux que 72 %
1,20 mieux que 93 %
56 % sur 245 duels mieux que 80 %
54 % sur 24 situations mieux que 87 %
Ancient18
33 % mieux que 6 %
0,76 mieux que 65 %
75,3 mieux que 21 %
1,01 mieux que 48 %
61 % sur 105 duels mieux que 94 %
27 % sur 15 situations mieux que 22 %
Anubis17
35 % mieux que 8 %
0,76 mieux que 64 %
78,1 mieux que 38 %
1,01 mieux que 46 %
51 % sur 90 duels pile dans la moyenne
0 % sur 8 situations mieux que 1 %
Nuke6
33 % -
0,71 -
71,8 -
0,94-
46 % sur 28 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno3
33 % -
0,80 -
82,0 -
1,10-
64 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ddostaa

Sur 141 matchs, ddostaa affiche 0,81 de K/R, 82,5 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,0 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,7. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 18,2 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 52 matchs. Sur 66 matchs sur 141, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 112 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,22. ddostaa perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−43 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+34 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 77 % de winrate, +9 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Winrate +4 pts, ELO +546. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, ADR autour de 82,4, Headshots autour de 38 %. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −65.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.