ddevery

Russie
Sur FACEIT depuis 2023 175 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ddevery ?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 66,3 sur 175 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 175 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 34 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (99 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

52 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 52 %+13 pts · Ø 39 % mieux que 97 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 28 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 175 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 10,4 %−3,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mieux que 3 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 99 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 38 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,1 · Ø 4,1 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,12 · Ø 0,31 mieux que 19 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 65,1, Headshots autour de 59 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,08, Winrate −16 pts, ELO −81

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,59 (au début 0,65). Largement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 175 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −55 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Sur Dust 2 −47 ELO
44 matchs · 50 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −26 ELO, winrate 44 %
Le vendredi −25 ELO, winrate 38 %

Là où ddevery perd le plus d'ELO sur Anubis : −55 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,67 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 175 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % pile dans la moyenne
0,59 mieux que 2 %
63,9 mieux que 1 %
0,85 mieux que 3 %
43 % sur 117 duels mieux que 9 %
38 % sur 32 situations pile dans la moyenne
Dust 244
50 % mieux que 40 %
0,60 mieux que 2 %
66,2 mieux que 1 %
0,89 mieux que 5 %
46 % sur 113 duels mieux que 18 %
42 % sur 26 situations mieux que 61 %
Anubis29
41 % mieux que 13 %
0,64 mieux que 7 %
68,1 mieux que 2 %
0,94 mieux que 14 %
41 % sur 61 duels mieux que 6 %
65 % sur 20 situations mieux que 94 %
Ancient24
38 % mieux que 8 %
0,62 mieux que 3 %
66,3 mieux que 1 %
0,84 mieux que 2 %
51 % sur 80 duels mieux que 42 %
50 % sur 20 situations mieux que 80 %
Nuke13
54 % -
0,73 -
72,7 -
1,02-
58 % sur 33 duels -
50 % sur 6 situations -
Inferno7
71 % -
0,62 -
64,4 -
0,90-
65 % sur 20 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache4
75 % -
0,56 -
64,6 -
0,83-
58 % sur 12 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ddevery

Sur 175 matchs, ddevery affiche 0,62 de K/R, 66,3 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 52 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 66,3. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 13,6 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 54 % de winrate sur 13 matchs. Sur 43 matchs sur 175, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 95. Dans 99 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,94. ddevery perd le plus d'ELO sur Anubis (−55 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+25 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +25 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,08, Winrate −16 pts, ELO −81. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 65,1, Headshots autour de 59 %. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.