dddsssaaaa

Qatar
Sur FACEIT depuis 2020 114 matchs enregistrés 47 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue dddsssaaaa ?

Rating 1,32 (sur 98 matchs) K/R 0,98 ADR 100,9 sur 114 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,32
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 88 %
Répartition du rating sur 98 matchs
exceptionnel dès 1,80 15 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 6 % Très faible moins de 0,75 6 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsAWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (98 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,28 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 86 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au Zeus1 en 114 matchs
Kills au couteau 4 en 114 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,4 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 18,1 %+4,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 6,9 %+2,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,4+1,0 · Ø 2,4 mieux que 99 %
4K et aces 46x 4K, 4 aces en 98 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,03 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,5 · Ø 4,1 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,03−0,27 · Ø 0,30 mieux que 1 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si dddsssaaaa progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 98 matchs sur les 3 derniers mois et 16 avant.

Kills par round (K/R)

0,96
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,99.

Patterns

Sur les 114 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 6 h et 12 h −26 ELO, winrate 46 %
Le lundi −47 ELO, winrate 45 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,37 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 114 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % mieux que 47 %
0,94 mieux que 97 %
97,2 mieux que 96 %
1,27 mieux que 94 %
58 % sur 351 duels mieux que 83 %
65 % sur 23 situations mieux que 97 %
Ancient17
59 % mieux que 70 %
1,07 mieux que 99 %
111,5 mieux que 99 %
1,48 mieux que 99 %
57 % sur 96 duels mieux que 75 %
33 % sur 6 situations mieux que 37 %
Anubis13
62 % -
1,07 -
107,8 -
1,49-
59 % sur 74 duels -
0 % sur 5 situations -
Dust 212
17 % -
0,97 -
101,6 -
1,21-
54 % sur 46 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno11
55 % -
0,91 -
94,2 -
1,21-
50 % sur 58 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke5
80 % -
0,87 -
97,4 -
1,27-
50 % sur 22 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dddsssaaaa

Sur 114 matchs, dddsssaaaa affiche 0,98 de K/R et 100,9 d'ADR ; le rating des 98 matchs avec rating est de 1,32. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 100,9. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,3 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 71 matchs sur 98, le rating était de 1,10 ou plus (72 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 98 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,33. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+6 ELO, winrate 52 %). 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −101.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.