ddaarrii

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2024 226 matchs enregistrés 57 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ddaarrii ?

Rating 0,96 (sur 196 matchs) K/R 0,72 ADR 80,3 sur 226 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 196 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (164 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 34 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 226 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 20x 4K, 3 aces en 164 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,8 · Ø 4,1 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,12 · Ø 0,30 mieux que 16 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, Headshots +5 pts, Winrate +11 pts, ELO +69
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 80,0
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 226 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −62 ELO
27 matchs · 56 % de winrate
Au 2e match du jour +71 ELO
47 matchs · 38 % de winrate
Le dimanche −52 ELO, winrate 40 %

Là où ddaarrii perd le plus d'ELO sur Ancient : −62 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,18 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 226 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 263
54 % mieux que 53 %
0,74 mieux que 47 %
81,3 pile dans la moyenne
1,00 mieux que 33 %
53 % sur 307 duels mieux que 55 %
31 % sur 26 situations mieux que 30 %
Mirage59
56 % mieux que 64 %
0,70 mieux que 27 %
77,0 mieux que 28 %
0,95 mieux que 19 %
48 % sur 280 duels mieux que 27 %
44 % sur 36 situations mieux que 67 %
Anubis36
53 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 26 %
80,0 mieux que 42 %
0,92 mieux que 12 %
43 % sur 202 duels mieux que 9 %
38 % sur 16 situations mieux que 47 %
Ancient27
56 % mieux que 60 %
0,75 mieux que 46 %
87,0 mieux que 71 %
0,96 mieux que 22 %
54 % sur 121 duels mieux que 59 %
43 % sur 7 situations mieux que 63 %
Inferno22
41 % mieux que 10 %
0,72 mieux que 29 %
81,3 mieux que 37 %
0,98-
50 % sur 84 duels mieux que 22 %
43 % sur 7 situations mieux que 64 %
Nuke9
56 % -
0,76 -
82,7 -
1,03-
49 % sur 49 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache6
50 % -
0,61 -
69,6 -
0,86-
42 % sur 33 duels -
0 % sur 2 situations -
Vertigo4
50 % -
0,67 -
80,9 -
0,83-
58 % sur 24 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ddaarrii

Sur 226 matchs, ddaarrii affiche 0,72 de K/R et 80,3 d'ADR ; le rating des 196 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 59 matchs. Sur 58 matchs sur 196, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 164 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. ddaarrii perd le plus d'ELO sur Ancient (−62 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+128 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +74 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Headshots +5 pts, Winrate +11 pts, ELO +69. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 80,0. 30 derniers jours : 57 matchs, winrate 65 %, bilan ELO +153.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.