dcb

USA
58 matchs enregistrés
ELO
1 922
Pic des 50 derniers matchs : 1 970
Rang NA ▼ 1 528 places
#9 282
30 jours · avant #7 754 · meilleur #7 754
Dernière mise à jour:

Comment joue dcb ?

Rating 0,91 (sur 35 matchs) K/R 0,66 ADR 70,1 sur 50 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,23 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 35 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 37 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).

Level 9

Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 32 %
Entry duels gagnés 41 %−9 pts · Ø 50 % mieux que 2 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 17 %−21 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+11 pts · Ø 20 % mieux que 93 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 59 %+11 pts · Ø 48 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 50 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,4 %−1,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 33 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 3 %
4K et aces 2x 4K, 1 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc légèrement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 38 %+2 pts · Ø 36 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 60 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,07 · Ø 0,28 mieux que 34 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,10, ADR +4,1
= Inchangé
K/R autour de 0,67
▼ En baisse
Headshots −4 pts, Winrate −14 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,64). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 50 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,47 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 25 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 50 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 214
21 % -
0,58 -
65,5 -
0,85-
37 % sur 43 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno11
64 % -
0,65 -
69,6 -
0,94-
37 % sur 35 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache8
63 % -
0,62 -
67,7 -
0,76-
25 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke7
71 % -
0,74 -
78,5 -
1,27-
47 % sur 15 duels -
-
Anubis4
50 % -
0,67 -
66,9 -
1,01-
65 % sur 23 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass3
100 % -
0,83 -
81,3 -
0,75-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dcb

Sur 50 matchs, dcb affiche 0,66 de K/R et 70,1 d'ADR ; le rating des 35 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 17 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 14,1 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 6 matchs sur 35, le rating était de 1,10 ou plus (17 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,10, ADR +4,1. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −14 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.