day619

France
Sur FACEIT depuis 2023 254 matchs enregistrés 107 matchs en 30 jours
ELO ▲ 340
3 375
Pic sur 30 jours : 3 381
Rang EU ▲ 3 171 places
#1 821
France #36 en France
30 jours · avant #4 992 · meilleur #1 821
Dernière mise à jour:

Comment joue day619 ?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 83,4 sur 254 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 254 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 15 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (234 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−3 pts · Ø 42 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mieux que 76 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 254 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 47x 4K, 5 aces en 234 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 25 %−9 pts · Ø 34 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,5 · Ø 3,9 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,06 · Ø 0,32 mieux que 31 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +12 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,16, Rating −0,23, ADR −14,5, Winrate −15 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,97. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,94). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 254 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −88 ELO
49 matchs · 41 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +68 ELO, winrate 50 %

Là où day619 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −88 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 51 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,04 · Nuke

Les maps en détail

sur les 254 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage91
58 % mieux que 64 %
0,78 mieux que 59 %
83,5 mieux que 56 %
1,11 mieux que 64 %
58 % sur 311 duels mieux que 80 %
29 % sur 59 situations mieux que 20 %
Dust 266
52 % mieux que 38 %
0,79 mieux que 64 %
84,0 mieux que 59 %
1,14 mieux que 70 %
58 % sur 279 duels mieux que 78 %
48 % sur 31 situations mieux que 73 %
Anubis36
58 % mieux que 60 %
0,89 mieux que 93 %
92,1 mieux que 91 %
1,23 mieux que 91 %
64 % sur 129 duels mieux que 96 %
30 % sur 33 situations mieux que 29 %
Ancient31
48 % mieux que 26 %
0,74 mieux que 41 %
75,9 mieux que 18 %
1,05 mieux que 46 %
54 % sur 100 duels mieux que 60 %
50 % sur 14 situations mieux que 79 %
Nuke17
65 % mieux que 72 %
0,75 mieux que 42 %
77,8 mieux que 28 %
1,09 mieux que 55 %
58 % sur 59 duels mieux que 74 %
25 % sur 12 situations mieux que 17 %
Inferno9
67 % -
0,75 -
84,1 -
1,08-
54 % sur 35 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache3
33 % -
0,64 -
66,2 -
0,86-
60 % sur 5 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue day619

Sur 254 matchs, day619 affiche 0,79 de K/R, 83,4 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 130 matchs sur 254, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 76. Dans 234 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,36. day619 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−88 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+88 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +52 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +12 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,16, Rating −0,23, ADR −14,5, Winrate −15 pts. 30 derniers jours : 107 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +352.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.