daulacry

Russie
143 matchs enregistrés 68 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue daulacry ?

Rating 1,05 (sur 122 matchs) K/R 0,74 ADR 80,2 sur 143 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 84 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 122 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 5. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 5. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5.
Multi-KillsClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (114 matchs).

Level 5

Comparé à 700 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 70 %
Entry duels gagnés 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 82 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 52 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 89 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 55 %+11 pts · Ø 44 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 66 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 3,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,7 pts · Ø 12,9 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,3 pts · Ø 3,7 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 76 %
4K et aces 24x 4K, 0 ace en 114 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 38 %
Dégâts d'utility par round 4,0+0,2 · Ø 3,8 mieux que 57 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,26 · Ø 0,25 mieux que 95 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 79 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, ADR +7,4, Headshots +2 pts, ELO +161
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rating −0,25, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,65). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 143 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −47 ELO
27 matchs · 33 % de winrate
Au 2e match du jour −3 ELO
34 matchs · 38 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +5 ELO, winrate 37 %
Le dimanche ±0 ELO, winrate 35 %

Là où daulacry perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −47 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,00 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Anubis

Les maps en détail

sur les 143 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % mieux que 40 %
0,78 mieux que 81 %
85,4 mieux que 83 %
1,13 mieux que 90 %
54 % sur 231 duels mieux que 77 %
29 % sur 41 situations mieux que 27 %
Dust 235
51 % mieux que 58 %
0,65 mieux que 25 %
70,9 mieux que 15 %
0,93 mieux que 35 %
49 % sur 141 duels pile dans la moyenne
30 % sur 10 situations mieux que 29 %
Anubis25
48 % mieux que 45 %
0,77 mieux que 79 %
81,1 mieux que 64 %
1,05 mieux que 76 %
55 % sur 91 duels mieux que 80 %
43 % sur 23 situations mieux que 66 %
Ancient10
40 % -
0,71 -
73,8 -
1,08-
53 % sur 36 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke9
33 % -
0,73 -
83,2 -
1,07-
62 % sur 29 duels -
25 % sur 8 situations -
Inferno6
17 % -
0,82 -
83,5 -
1,06-
55 % sur 20 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue daulacry

Sur 143 matchs, daulacry affiche 0,74 de K/R et 80,2 d'ADR ; le rating des 122 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 5. En moyenne 16,1 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 51 % de winrate sur 35 matchs. Sur 48 matchs sur 122, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 114 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,20. daulacry perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−47 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+50 ELO, winrate 51 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, ADR +7,4, Headshots +2 pts, ELO +161. Moins bien qu'avant : Rating −0,25, Winrate −3 pts. 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +40.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.