datewthdvil6

Russie
247 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue datewthdvil6 ?

Rating 0,89 (sur 226 matchs) K/R 0,65 ADR 72,0 sur 247 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 226 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 36 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (154 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 69 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mieux que 9 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 247 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 8 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 154 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 15 %
Dégâts d'utility par round 1,8−2,5 · Ø 4,3 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,01 · Ø 0,28 mieux que 55 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +4 pts, ELO +404
= Inchangé
K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,89, ADR autour de 71,9
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,68. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,65. Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 247 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −106 ELO
96 matchs · 45 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −28 ELO, winrate 39 %
Le vendredi −49 ELO, winrate 42 %

Là où datewthdvil6 perd le plus d'ELO sur Mirage : −106 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,88 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 247 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage96
45 % mieux que 30 %
0,64 mieux que 14 %
70,1 mieux que 11 %
0,85 mieux que 8 %
49 % sur 455 duels mieux que 43 %
30 % sur 44 situations mieux que 27 %
Dust 254
50 % pile dans la moyenne
0,65 mieux que 15 %
71,5 mieux que 12 %
0,90 mieux que 13 %
48 % sur 212 duels mieux que 37 %
43 % sur 28 situations mieux que 66 %
Ancient34
38 % mieux que 11 %
0,66 mieux que 13 %
73,8 mieux que 15 %
0,88 mieux que 8 %
48 % sur 145 duels mieux que 33 %
50 % sur 20 situations mieux que 77 %
Anubis33
64 % mieux que 87 %
0,65 mieux que 14 %
74,8 mieux que 22 %
0,94 mieux que 22 %
52 % sur 128 duels mieux que 56 %
36 % sur 22 situations mieux que 47 %
Inferno13
77 % -
0,83 -
81,6 -
1,19-
66 % sur 53 duels -
43 % sur 7 situations -
Nuke12
33 % -
0,57 -
68,1 -
0,77-
43 % sur 74 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache5
40 % -
0,59 -
65,5 -
0,78-
37 % sur 19 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue datewthdvil6

Sur 247 matchs, datewthdvil6 affiche 0,65 de K/R et 72,0 d'ADR ; le rating des 226 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,8. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 14,9 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 54 matchs sur 226, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 120. Dans 154 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,02. datewthdvil6 perd le plus d'ELO sur Mirage (−106 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+51 ELO, winrate 38 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +4 pts, ELO +404. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,89, ADR autour de 71,9. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 43 %, bilan ELO +82.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.