darkwayy

Kazakhstan
113 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue darkwayy ?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 73,1 sur 113 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 43 %
Répartition du rating sur 113 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 41 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 8 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 5 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 62 %+13 pts · Ø 49 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 24 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mieux que 7 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 3 en 113 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 9,8 %−3,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 5 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 50 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 2,0−2,3 · Ø 4,3 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,13 · Ø 0,28 mieux que 16 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −9,2, Headshots −8 pts, Winrate −7 pts, ELO −551

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,61 (au début 0,71). Largement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 113 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −22 ELO
22 matchs · 27 % de winrate
Au 2e match du jour −6 ELO
22 matchs · 32 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −52 ELO, winrate 35 %

Là où darkwayy perd le plus d'ELO sur Ancient : −22 ELO, 27 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,99 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 113 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % mieux que 27 %
0,68 mieux que 28 %
74,4 mieux que 24 %
0,91 mieux que 19 %
49 % sur 184 duels mieux que 43 %
40 % sur 15 situations mieux que 55 %
Ancient22
27 % mieux que 2 %
0,65 mieux que 10 %
76,1 mieux que 24 %
0,90 mieux que 12 %
44 % sur 93 duels mieux que 14 %
29 % sur 14 situations mieux que 26 %
Anubis14
36 % -
0,57 -
64,1 -
0,73-
38 % sur 50 duels -
0 % sur 4 situations -
Dust 213
46 % -
0,70 -
75,8 -
0,95-
54 % sur 61 duels -
14 % sur 7 situations -
Cache8
50 % -
0,70 -
76,7 -
0,98-
62 % sur 50 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno8
38 % -
0,72 -
75,7 -
0,97-
53 % sur 36 duels -
100 % sur 2 situations -
Nuke8
50 % -
0,59 -
63,8 -
0,80-
56 % sur 36 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue darkwayy

Sur 113 matchs, darkwayy affiche 0,66 de K/R, 73,1 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,0. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 9. En moyenne 14,3 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 46 % de winrate sur 13 matchs. Sur 34 matchs sur 113, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. darkwayy perd le plus d'ELO sur Ancient (−22 ELO, winrate 27 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+3 ELO, winrate 48 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 52 % de winrate, −20 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −9,2, Headshots −8 pts, Winrate −7 pts, ELO −551.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.