darbb

Antarctique
40 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue darbb ?

Rating 0,85 K/R 0,63 ADR 71,3 sur 40 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 11 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 40 %
Répartition du rating sur 40 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 5 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 45 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 4.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 13 %+4 pts · Ø 9 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 54 %+6 pts · Ø 48 % mieux que 92 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 0 %−39 pts · Ø 39 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 0,8−0,8 · Ø 1,6 mieux que 2 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,83 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 41 %−2 pts · Ø 43 % mieux que 45 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 0,83−0,11 · Ø 0,94 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 1,6

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 11,1 %−1,3 pts · Ø 12,4 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,2 pts · Ø 3,6 % mieux que 9 %
MVPs par match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mieux que 49 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,23).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 3,8+0,2 · Ø 3,6 mieux que 53 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,15 · Ø 0,23 mieux que 8 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 28 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Winrate +15 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,85, Headshots autour de 41 %
▼ En baisse
K/R −0,06, ADR −6,3

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Bientôt, tu verras ici où darbb perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 12 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 26 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,52 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 40 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 212
25 % -
0,63 -
70,5 -
0,82-
56 % sur 54 duels -
0 % sur 4 situations -
Anubis10
40 % -
0,61 -
70,3 -
0,83-
48 % sur 40 duels -
25 % sur 8 situations -
Ancient7
71 % -
0,67 -
77,5 -
0,90-
55 % sur 49 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno5
60 % -
0,56 -
68,9 -
0,73-
60 % sur 30 duels -
-
Nuke3
100 % -
0,63 -
65,9 -
0,96-
55 % sur 20 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue darbb

Sur 40 matchs, darbb affiche 0,63 de K/R, 71,3 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 0 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 4. En moyenne 14,5 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 40 % de winrate sur 10 matchs. Sur 6 matchs sur 40, le rating était de 1,10 ou plus (15 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,89. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +15 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, ADR −6,3. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,85, Headshots autour de 41 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.