danzik23

Russie
Sur FACEIT depuis 2023 100 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue danzik23 ?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 80,3 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 32 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (80 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 4 en 100 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 8 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 80 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,8 · Ø 4,2 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,06 · Ø 0,28 mieux que 68 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −6,3, Headshots −5 pts, Winrate −22 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,77). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −52 ELO
37 matchs · 43 % de winrate

Là où danzik23 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −52 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,12 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Inferno

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % mieux que 72 %
0,68 mieux que 22 %
81,0 mieux que 50 %
0,94 mieux que 19 %
51 % sur 169 duels pile dans la moyenne
39 % sur 23 situations mieux que 55 %
Mirage21
48 % mieux que 37 %
0,66 mieux que 16 %
77,8 mieux que 36 %
0,94 mieux que 23 %
50 % sur 78 duels mieux que 45 %
54 % sur 13 situations mieux que 87 %
Inferno15
67 % mieux que 92 %
0,73 pile dans la moyenne
85,1 mieux que 70 %
1,04 mieux que 54 %
52 % sur 69 duels pile dans la moyenne
38 % sur 8 situations mieux que 53 %
Anubis10
40 % -
0,64 -
70,2 -
0,89-
45 % sur 40 duels -
50 % sur 8 situations -
Ancient7
29 % -
0,62 -
80,2 -
0,83-
50 % sur 22 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke5
20 % -
0,66 -
72,1 -
0,89-
39 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache3
67 % -
1,01 -
111,3 -
1,42-
70 % sur 20 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue danzik23

Sur 100 matchs, danzik23 affiche 0,69 de K/R, 80,3 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 43 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,9 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 36 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 80 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,09. danzik23 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−52 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+42 ELO, winrate 58 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −6,3, Headshots −5 pts, Winrate −22 pts. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +63.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.