danya_m2011

Russie
24 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue danya_m2011 ?

Rating 0,79 K/R 0,60 ADR 71,8 sur 24 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,79
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,22 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 38 %
Répartition du rating sur 24 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 0 % bon 1,10 à 1,29 4 % normal 0,90 à 1,09 33 % faible 0,75 à 0,89 38 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 1 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 1

Comparé à 468 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (8 %).

Rounds avec first kill 7 %−1 pts · Ø 8 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 44 %−1 pts · Ø 45 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (36 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−9 pts · Ø 36 % mieux que 17 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,2−0,2 · Ø 1,4 mieux que 41 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (36 %).

Taux de headshots 40 %+4 pts · Ø 36 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 8 %−5 pts · Ø 13 % mieux que 53 %
K/D 0,76−0,08 · Ø 0,84 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 1,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,8 %).

Rounds avec 2K 9,8 %−1,2 pts · Ø 11,0 % mieux que 35 %
Rounds avec 3K 3,2 %+0,4 pts · Ø 2,8 % mieux que 73 %
MVPs par match 1,6−0,2 · Ø 1,8 mieux que 51 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 24 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (2,7).

Utility efficace 37 %+6 pts · Ø 31 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 5,0+2,3 · Ø 2,7 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,08 · Ø 0,18 mieux que 28 %
Rounds avec death 79 %+5 pts · Ø 74 % mieux que 21 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où danya_m2011 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 8 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 18 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,23 · Ancient

Les maps en détail

sur les 24 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,57 -
69,4 -
0,77-
38 % sur 21 duels -
0 % sur 3 situations -
Anubis5
60 % -
0,71 -
86,8 -
0,88-
50 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -
Dust 24
25 % -
0,57 -
70,0 -
0,73-
33 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -
Ancient3
100 % -
0,61 -
57,9 -
1,00-
29 % sur 7 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke3
33 % -
0,63 -
68,5 -
0,75-
67 % sur 12 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue danya_m2011

Sur 24 matchs, danya_m2011 affiche 0,60 de K/R, 71,8 d'ADR et 0,79 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,0. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 1. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 1. En moyenne 12,5 kills par match, dont 40 % en headshot. Sur 1 matchs sur 24, le rating était de 1,10 ou plus (4 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −14.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 1) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.