dany

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 260 matchs enregistrés 101 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue dany ?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 85,2 sur 260 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 260 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (208 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+2 pts · Ø 40 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 260 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 57 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 68 %
4K et aces 39x 4K, 3 aces en 208 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

8,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 8,4+4,2 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,58+0,28 · Ø 0,30 mieux que 97 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +6 pts, ELO +262
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,6, Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,84). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 260 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −238 ELO
50 matchs · 36 % de winrate
Sur Inferno −7 ELO
70 matchs · 61 % de winrate
Le jeudi +80 ELO, winrate 48 %

Là où dany perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −238 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,90 · Ancient

Les maps en détail

sur les 260 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno70
61 % mieux que 74 %
0,76 pile dans la moyenne
82,5 mieux que 46 %
1,10 mieux que 63 %
56 % sur 262 duels mieux que 67 %
53 % sur 45 situations mieux que 80 %
Ancient63
57 % mieux que 66 %
0,80 mieux que 74 %
88,6 mieux que 82 %
1,14 mieux que 83 %
51 % sur 226 duels pile dans la moyenne
45 % sur 31 situations mieux que 71 %
Dust 250
36 % mieux que 6 %
0,73 mieux que 44 %
81,5 mieux que 52 %
1,02 mieux que 44 %
53 % sur 146 duels mieux que 60 %
29 % sur 34 situations mieux que 24 %
Cache45
64 % -
0,80 -
88,4 -
1,13-
59 % sur 172 duels -
39 % sur 28 situations -
Nuke12
42 % -
0,74 -
78,8 -
1,03-
38 % sur 37 duels -
17 % sur 6 situations -
Mirage11
36 % -
0,81 -
91,6 -
1,10-
67 % sur 55 duels -
60 % sur 5 situations -
Anubis7
57 % -
0,80 -
86,3 -
1,06-
64 % sur 28 duels -
71 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dany

Sur 260 matchs, dany affiche 0,77 de K/R, 85,2 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,4. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 45 matchs. Sur 128 matchs sur 260, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 208 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. dany perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−238 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+93 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +262. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,6, Headshots −5 pts. 30 derniers jours : 101 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.