dannyK

Autriche
Sur FACEIT depuis 2014 166 matchs enregistrés 43 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue dannyK ?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 76,1 sur 166 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 166 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (114 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

62 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 62 %+11 pts · Ø 51 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−7 pts · Ø 40 % mieux que 22 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 35 %−15 pts · Ø 50 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 44 %+33 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,9 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 57 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 46 %
4K et aces 21x 4K, 1 ace en 114 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,11 · Ø 0,30 mieux que 81 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +15 pts, ELO +262
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,08, ADR autour de 76,4
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 166 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −50 ELO
20 matchs · 55 % de winrate
Sur Inferno −48 ELO
37 matchs · 59 % de winrate
Le vendredi −5 ELO, winrate 48 %

Là où dannyK perd le plus d'ELO sur Cache : −50 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,99 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 166 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage40
40 % mieux que 11 %
0,76 mieux que 57 %
79,0 mieux que 39 %
1,06 mieux que 58 %
60 % sur 222 duels mieux que 91 %
21 % sur 29 situations mieux que 9 %
Inferno37
59 % mieux que 69 %
0,76 pile dans la moyenne
74,5 mieux que 12 %
1,08 mieux que 56 %
62 % sur 164 duels mieux que 90 %
29 % sur 17 situations mieux que 28 %
Ancient30
67 % mieux que 90 %
0,76 mieux que 56 %
77,3 mieux que 27 %
1,11 mieux que 74 %
66 % sur 118 duels mieux que 99 %
56 % sur 25 situations mieux que 89 %
Dust 221
43 % mieux que 19 %
0,69 mieux que 24 %
74,9 mieux que 18 %
0,95 mieux que 19 %
51 % sur 104 duels pile dans la moyenne
18 % sur 11 situations mieux que 7 %
Cache20
55 % -
0,71 -
70,7 -
1,06-
54 % sur 94 duels -
41 % sur 17 situations -
Nuke13
62 % -
0,83 -
78,1 -
1,17-
70 % sur 82 duels -
44 % sur 9 situations -
Anubis5
100 % -
0,81 -
79,0 -
1,17-
52 % sur 23 duels -
0 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dannyK

Sur 166 matchs, dannyK affiche 0,75 de K/R, 76,1 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 62 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 30 matchs. Sur 79 matchs sur 166, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 114 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,16. dannyK perd le plus d'ELO sur Cache (−50 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+47 ELO, winrate 67 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +15 pts, ELO +262. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,08, ADR autour de 76,4. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +72.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.