dankiu

Pérou
110 matchs enregistrés
ELO
1 824
Pic des 110 derniers matchs : 1 956
Rang SA ▼ 1 769 places
#10 216
30 jours · avant #8 447 · meilleur #8 447
Dernière mise à jour:

Comment joue dankiu ?

Rating 1,05 (sur 85 matchs) K/R 0,77 ADR 78,5 sur 110 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 85 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (47 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 4 %
Entry duels gagnés 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 8 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−12 pts · Ø 38 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 34 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 77 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 47 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 24 %−11 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 2,1−2,2 · Ø 4,3 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,10 · Ø 0,28 mieux que 23 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,06, ADR −7,5, Headshots −7 pts, ELO −132

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,81). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 110 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −26 ELO
30 matchs · 37 % de winrate

Là où dankiu perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −26 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,99 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 110 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 243
51 % mieux que 51 %
0,79 mieux que 79 %
81,5 mieux que 60 %
1,13 mieux que 84 %
54 % sur 112 duels mieux que 71 %
35 % sur 31 situations mieux que 44 %
Mirage33
45 % mieux que 30 %
0,75 mieux que 62 %
76,9 mieux que 36 %
1,04 mieux que 62 %
46 % sur 80 duels mieux que 26 %
25 % sur 20 situations mieux que 18 %
Anubis14
29 % -
0,69 -
69,4 -
0,86-
31 % sur 42 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache5
20 % -
0,70 -
80,2 -
0,81-
38 % sur 8 duels -
-
Nuke5
80 % -
0,73 -
81,9 -
1,02-
47 % sur 19 duels -
-
Ancient4
100 % -
0,96 -
84,5 -
1,25-
57 % sur 7 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno3
67 % -
0,79 -
83,4 -
1,06-
55 % sur 20 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue dankiu

Sur 110 matchs, dankiu affiche 0,77 de K/R et 78,5 d'ADR ; le rating des 85 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,6 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 16,1 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 51 % de winrate sur 43 matchs. Sur 36 matchs sur 85, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 47 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,26. dankiu perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−26 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+52 ELO, winrate 45 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,06, ADR −7,5, Headshots −7 pts, ELO −132. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 49 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.