danistzz
Comment joue danistzz ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (123 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne36 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,14 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,0 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Moyenne26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,79). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,18. 3 derniers mois : 1,09 (au début 1,11). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 92,8. 3 derniers mois : 82,8 (au début 85,9). Juste au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 51 %). Juste au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 68 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 57 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 580.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 64 %.
Patterns
Sur les 170 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où danistzz perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −90 ELO, 49 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 170 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue danistzz
Sur 170 matchs, danistzz affiche 0,77 de K/R et 83,7 d'ADR ; le rating des 157 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 75 % de winrate sur 16 matchs. Sur 77 matchs sur 157, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 123 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,18. danistzz perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−90 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+114 ELO, winrate 70 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +114 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,09, ADR autour de 82,8, Winrate autour de 59 %. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +85.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.