danielpain

USA
142 matchs enregistrés
ELO ▼ 2
2 640
Pic sur 30 jours : 2 665
Rang NA ▼ 26 places
#987
USA #521 en USA
30 jours · avant #961 · meilleur #948
Dernière mise à jour:

Comment joue danielpain ?

Rating 1,23 (sur 116 matchs) K/R 0,86 ADR 93,4 sur 142 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,23
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 83 %
Répartition du rating sur 116 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsDégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (76 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,23 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 mieux que 91 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 142 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 16,2 %+2,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 6,7 %+2,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 98 %
MVPs par match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mieux que 94 %
4K et aces 18x 4K, 4 aces en 76 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,49 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,1 · Ø 4,1 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,49+0,19 · Ø 0,30 mieux que 91 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 63 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, ADR +10,9, Winrate +3 pts, ELO +98
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,81). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −53 ELO
39 matchs · 44 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +10 ELO, winrate 38 %
Le lundi −62 ELO, winrate 40 %

Là où danielpain perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −53 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  3. 100e match enregistré · Inferno
  4. Rating max sur un match : 2,46 · Cache

Les maps en détail

sur les 142 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % mieux que 43 %
0,91 mieux que 95 %
99,7 mieux que 97 %
1,24 mieux que 92 %
53 % sur 155 duels mieux que 57 %
47 % sur 17 situations mieux que 75 %
Cache24
54 % -
0,88 -
92,8 -
1,34-
61 % sur 83 duels -
56 % sur 9 situations -
Dust 221
52 % pile dans la moyenne
0,79 mieux que 69 %
84,4 mieux que 64 %
1,15 mieux que 79 %
62 % sur 42 duels mieux que 93 %
20 % sur 10 situations mieux que 9 %
Anubis16
56 % mieux que 60 %
0,86 mieux que 90 %
95,9 mieux que 96 %
1,23-
47 % sur 55 duels mieux que 22 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Inferno16
50 % mieux que 27 %
0,76 mieux que 44 %
84,1 mieux que 44 %
1,12 mieux que 57 %
63 % sur 49 duels mieux que 90 %
46 % sur 13 situations mieux que 72 %
Ancient10
60 % -
0,81 -
89,5 -
1,13-
53 % sur 32 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke10
40 % -
0,94 -
99,1 -
1,28-
56 % sur 27 duels -
13 % sur 8 situations -
Vertigo4
75 % -
0,94 -
98,7 -
1,32-
75 % sur 12 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue danielpain

Sur 142 matchs, danielpain affiche 0,86 de K/R et 93,4 d'ADR ; le rating des 116 matchs avec rating est de 1,23. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,7 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,0. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 66 matchs sur 116, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 76 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,27. danielpain perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−53 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+107 ELO, winrate 64 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +107 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, ADR +10,9, Winrate +3 pts, ELO +98. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 40 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.