daniel_usti

Autriche
120 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue daniel_usti ?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,4 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 120 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (80 matchs).

Level 6

Comparé à 911 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 69 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 41 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+1 pts · Ø 23 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 22 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 45 %0 pts · Ø 45 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 79 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 10 en 120 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+1,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 4,9 %+1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 89 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 80 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,0 · Ø 4,0 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,06 · Ø 0,27 mieux que 41 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts, ELO +73
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,03, ADR autour de 80,3
▼ En baisse
Headshots −9 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,74. Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −79 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
Au 2e match du jour +57 ELO
30 matchs · 40 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −26 ELO, winrate 42 %
Le dimanche +4 ELO, winrate 38 %

Là où daniel_usti perd le plus d'ELO sur Ancient : −79 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,09 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % mieux que 53 %
0,75 mieux que 70 %
82,6 mieux que 73 %
1,07 mieux que 80 %
48 % sur 191 duels mieux que 42 %
45 % sur 29 situations mieux que 73 %
Dust 236
47 % mieux que 39 %
0,72 mieux que 57 %
79,0 mieux que 51 %
0,98 pile dans la moyenne
47 % sur 182 duels mieux que 35 %
41 % sur 27 situations mieux que 64 %
Ancient23
39 % mieux que 16 %
0,75 mieux que 72 %
81,4 mieux que 66 %
1,00 mieux que 65 %
50 % sur 119 duels mieux que 56 %
50 % sur 8 situations mieux que 79 %
Inferno12
58 % -
0,86 -
89,6 -
1,21-
60 % sur 60 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke5
40 % -
0,67 -
70,3 -
0,95-
53 % sur 19 duels -
100 % sur 2 situations -
Anubis3
0 % -
0,72 -
74,8 -
0,91-
56 % sur 16 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue daniel_usti

Sur 120 matchs, daniel_usti affiche 0,74 de K/R, 80,4 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,9 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 6. En moyenne 16,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 48 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 80 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,09. daniel_usti perd le plus d'ELO sur Ancient (−79 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+27 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +73. Moins bien qu'avant : Headshots −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,03, ADR autour de 80,3.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.