daniel_usti
Historique des pseudos de daniel_usti
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue daniel_usti ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (80 matchs).
Comparé à 911 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,03 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne3,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,74. Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,09. 3 derniers mois : 1,03 (au début 1,04). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 84,5. 3 derniers mois : 80,3 (au début 80,6). Juste au-dessus de la moyenne (79,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 51 %). Nettement en dessous de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 44 %). Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 335. 3 derniers mois : 1 310 (au début 1 237).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où daniel_usti perd le plus d'ELO sur Ancient : −79 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 34 · Inferno
- Rating max sur un match : 2,09 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 120 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue daniel_usti
Sur 120 matchs, daniel_usti affiche 0,74 de K/R, 80,4 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,9 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 6. En moyenne 16,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 48 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 80 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,09. daniel_usti perd le plus d'ELO sur Ancient (−79 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+27 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +73. Moins bien qu'avant : Headshots −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,03, ADR autour de 80,3.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.