danielD10

Roumanie
116 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue danielD10 ?

Rating 0,82 K/R 0,57 ADR 61,0 sur 116 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,82
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 37 %
Répartition du rating sur 116 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 40 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 19 %−20 pts · Ø 39 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 24 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,80 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 43 %−2 pts · Ø 45 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
K/D 0,80−0,20 · Ø 1,00 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 1,5

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 9,3 %−3,7 pts · Ø 13,0 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 8 %
MVPs par match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mieux que 4 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 116 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,07 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,6 · Ø 4,1 mieux que 17 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,19 · Ø 0,26 mieux que 6 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si danielD10 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 116 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,64
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,64.

Patterns

Sur les 116 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le dimanche −2 ELO, winrate 48 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,73 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 28 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 116 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 249
55 % mieux que 69 %
0,58 mieux que 4 %
63,4 mieux que 1 %
0,82 mieux que 5 %
48 % sur 201 duels mieux que 39 %
13 % sur 23 situations mieux que 3 %
Mirage36
58 % mieux que 79 %
0,56 mieux que 2 %
59,4 mieux que 1 %
0,80 mieux que 3 %
52 % sur 128 duels mieux que 68 %
19 % sur 21 situations mieux que 11 %
Anubis16
63 % mieux que 86 %
0,64 mieux que 16 %
63,9 mieux que 1 %
0,93 mieux que 31 %
39 % sur 46 duels mieux que 6 %
18 % sur 11 situations mieux que 11 %
Inferno7
43 % -
0,57 -
54,1 -
0,81-
28 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke3
67 % -
0,75 -
73,7 -
1,05-
44 % sur 9 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue danielD10

Sur 116 matchs, danielD10 affiche 0,57 de K/R, 61,0 d'ADR et 0,82 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 61,0. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 12,6 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 22 matchs sur 116, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 116 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,93. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+22 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −14 ELO. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 68 %, bilan ELO +49.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.